Deutscher Footgolf-Bund e.V.
 

Das Regelbuch

Footgolf Regeln
einseitige Druckvorlage
DFGB_FOOTGOLF RULEBOOK_2018-Dezember_ENG-GER_Stand_20220305_PRo.pdf (1.44MB)
Footgolf Regeln
einseitige Druckvorlage
DFGB_FOOTGOLF RULEBOOK_2018-Dezember_ENG-GER_Stand_20220305_PRo.pdf (1.44MB)
Footgolf Kurzanleitung
einseitige Druckvorlage
DFGB_FOOTGOLF_Turnier-Kurzanleitung_ENG-GER_Stand_20220305_PRo.pdf (284.74KB)
Footgolf Kurzanleitung
einseitige Druckvorlage
DFGB_FOOTGOLF_Turnier-Kurzanleitung_ENG-GER_Stand_20220305_PRo.pdf (284.74KB)
Footgolf Kurzanleitung
2-seitige Druckvorlage
DFGB_FOOTGOLF_Turnier-Kurzanleitung_ENG-GER_Stand_20220305_PRo_2seitigerDruck.pdf (285.47KB)
Footgolf Kurzanleitung
2-seitige Druckvorlage
DFGB_FOOTGOLF_Turnier-Kurzanleitung_ENG-GER_Stand_20220305_PRo_2seitigerDruck.pdf (285.47KB)


Link zum internationalen Regelwerk des FIFG https://www.footgolf.sport/rules

DFGB Regelwerk

TEIL 1 - Einleitung
1-1 - Allgemeines
1-1-1 Das Spiel „FootGolf“
Das Spiel FootGolf besteht darin, einen Ball mit dem Fuß vom Abschlagplatz aus zu spielen, bis der Ball im Loch ist, und zwar mit einem oder mehreren Schüssen nach den folgenden Regeln. Es wird auf FootGolf-Kursen gespielt, die aus 9 oder 18 Löchern unterschiedlicher Länge bestehen und für deren Beendigung eine bestimmte Anzahl von Schüssen erforderlich ist (definiert als PAR - min. 3 und max. 5). Entlang der Löcher müssen die Spieler bestimmte Hindernisse wie Wasserhindernisse und Bunker überwinden, bevor sie das Grün erreichen. Das Grün ist der Bereich, in dem das Loch platziert ist, normalerweise "Green Zone" genannt. Die Spielleitung oder die zuständige Stelle legt die Begrenzung, die Hindernisse, die Abschlagspunkte und die Orte auf dem Platz fest. Die Löcher müssen von der Startposition aus nacheinander gespielt werden, sonst werden sie disqualifiziert.
1-2 - Spielvarianten
1-2-1 Stroke-play / Zählspiel
Ein Stroke-Play-Wettbewerb bedeutet, dass die Spieler jede Bahn einer oder mehrerer vorgeschriebener Runden beenden und im Anschluss an jede einzelne Runde ihre Scorekarten zurückgeben, auf denen die Bruttowerte aller Bahnen angegeben sind. Bei diesem Wettbewerb spielen alle Spieler gegen alle anderen Spieler. Der Spieler, der die vorgeschriebene(n) Runde(n) mit der geringsten Anzahl von Schüssen absolviert, wird Sieger.
1-2-2 Match play / Lochspiel
Bei einem Match Play spielt eine Parteie/Spieler gegen die andere Partei/Spieler in einer festgelegten Runde. Beim Matchplay wird das Spiel auf Bahnen (Löcher) gespielt. Abgesehen von den Fällen, in denen die Regeln etwas anderes vorsehen, gewinnt die Partei, der es gelingt, ihren Ball mit der geringeren Anzahl von Schüssen in das Loch zu spielen, den Abschnitt.
1-2-2.1 "Golf-Stil" Match play / Lochspiel
Die Bewertung des Spielstandes erfolgt mit folgenden Ausdrücken: so viel Bahnen Vorsprung ("holes up"), oder gleich ("all square") oder so viele Bahnen übrig ("to play"). Der Spieler wird als "dormie" bezeichnet, wenn er im Spiel mit einer Anzahl von Bahnen führt, die der Anzahl der verbleibenden Bahnen entspricht.
1. Geteilte Bahn
Eine Bahn ist geteilt, wenn alle Parteien den Ball mit der gleichen Anzahl von Schüssen in das Loch spielen.
2. Gewinner des Spiels
Das Spiel gilt als gewonnen, wenn eine der Parteien mit einer höheren Anzahl von Bahnen in Führung liegt als die Anzahl der verbleibenden Bahnen im Spiel.
Bei Gleichstand kann das Schiedsgericht die vorgeschriebene Runde um die Anzahl der Bahnen erhöhen, die zum Gewinn des Spiels erforderlich ist.
1-2-2.2 "Football-Stil" Match play / Lochspiel
Anstatt pro Bahn ein Loch mehr zu gewähren, erhält der Sieger jeder Bahn ein Tor. In diesem Fall werden alle Löcher gespielt, was zu einem 18-Loch-Ergebnis führt, ähnlich wie bei einem Fußballspiel. Dies wird als "Win a hole, score a Goal"-Spiel bezeichnet.
1. Geteilte Bahn
Eine geteilte Bahn führt dazu, dass keine Tore vergeben werden.
2. Gewinner des Spiels
Das Spiel gilt als gewonnen, wenn eine der Parteien am Ende der 18 Bahnen die höhere Anzahl gewonnener Bahnen hat.
Ein Ergebnis wird erfasst, nachdem alle 18 Löcher gespielt wurden. Beispiel: Spieler A gewinnt 7 Löcher, Spieler B gewinnt 4 Löcher,
Spielstand 7-4.
1-2-2.3 Schenken eines Spiels, einer Bahn oder des nächsten Schusses
Der Spieler kann jederzeit ein Loch schenken, bevor er das betreffende Loch beginnt oder beendet. Die Schenkung kann nicht abgelehnt oder zurückgezogen werden. Ein Spieler ist berechtigt, das Loch nach einer Schenkung zu beenden.
1-2-3 Allgemeine Strafe
Die Strafe für einen Regelverstoß ist +1 Schuss (Strafschlag)
(z.B. Übertretung mit dem zweiten Schuss, der Spieler setzt das Spiel, von wo aus der Ball liegt, mit dem vierten Schuss fort), außer in Fällen, wo es anders geregelt ist. Ein Strafschlag wird für jeden nachweislichen Regelverstoß verhängt und kann auch auf bereits beendete Löcher angewendet werden, wenn ein Vorfall nicht früherer bemerkt wurde.
1-3 - Der Ausschuss / Spielleitung
1-3-1 Spielbedingungen und Aussetzung einer Regel
Das Spielleitung muss die Bedingungen festlegen, unter denen der Wettbewerb gespielt wird, einschließlich des Modus und eventueller lokaler Regeln. Eine lokale Regel ist eine zusätzliche Regel, die die Spielleitung einführen kann, wenn sie aufgrund der spezifischen Bedingungen und Eigenschaften des FootGolf-Platzes für notwendig erachtet wird. Die Spielleitung ist nicht befugt, eine FootGolf-Regel auszusetzen, es sei denn, die Bedingungen machen die Einführung einer solchen Regel für die Fortführung des Spiels notwendig. Dies muss vom FIFG Regelkomitee genehmigt und entsprechend kommuniziert werden.
1-3-2 Spielleitung und Marshall
Für jede Qualifikationsveranstaltung benennt der Veranstalter einen oder mehrere verantwortliche Turnierleiter und Marshalls, die alle Entscheidungen treffen, die den reibungslosen Ablauf des Wettbewerbs fördern. Sie sind dafür verantwortlich, den Zustand des Platzes und die Lage der Abschläge zu überprüfen, bevor die Gruppen starten. Sie überwachen das Vorankommen der Gruppen und greifen bei langsamem Spiel ein. Sie sind befugt, Strafen zu verhängen.
1-3-3 Der Kurs
Der Kurs soll mit einer gleichen Anzahl von spielbaren Schlägen für alle Arten von Spielern vorbereitet werden. In bestimmten Situationen werden zusätzliche Abschlagzonen für bestimmte Spielkategorien (z. B. Damen oder Kinder) bereitgestellt.
Spieler können nicht in einer allgemeinen Kategorie antreten, wenn mehrere Abschlagzonen im Spiel sind (Beispiel: Ein Senior kann nicht
gegen Männer antreten, wenn sie von einer vorderen Abschlagposition spielen)
1-3-4 Extreme Umstände
Im Falle einer Beschädigung oder extremer Umstände kann die Turnierleitung ein neues Loch an einem ähnlichen Ort wie das ursprüngliche Loch festlegen (nur vor Beginn einer Runde). Wenn während einer Runde ein Loch unbespielbar wird, kann die Turnierleitung den Gruppen erlauben, das/die gestrichene(n) Loch(e) nicht zu spielen, um den regulären Spielverlauf aufrechtzuerhalten, wobei die PAR-Punkte für alle Spieler vergeben werden, unabhängig davon, ob das/die Loch(er) tatsächlich gespielt wurden oder nicht. Darüber hinaus kann die Turnierleitung das Spiel wegen vorübergehender oder dauerhafter Unbespielbarkeit aussetzen oder unterbrechen.
1-3-5 Startzeiten und Gruppen (Flights)
Die Turnierleitung legt die Startzeiten fest und bestimmt die Gruppen, in denen die Spieler spielen sollen. Wenn ein Wettbewerb über mehrere Runden gespielt wird, muss die Turnierleitung die Zeit festlegen, vor der alle Runden beendet sein müssen.
1-3-6 Scorecard
Das Komitee ist verpflichtet, jedem Spieler eine Scorecard auszuhändigen, die das Datum und den Namen des Spielers und des Marker/Zählers oder - im Falle von Mannschaftsspielen - die Namen der Mannschaften enthält.
1-3-7 Entscheidung bei Gleichstand
Die Turnierleitung ist verpflichtet mitzuteilen, auf welche Art und Weise, an welchem Tag und in welcher Zeit bei einem Gleichstand im Lochspiel (Match play) oder Zählspiel (Stroke play) die Entscheidung herbeigeführt wird.
Wenn eine Blind-Annäherung (blind approach) verwendet wird, muss der Punkt für alle Spieler im Voraus festgelegt und verfügbar sein. Er muss für Spieler aller Klassen spielbar sein. Der Gegenspieler darf nicht den ersten Schuss sehen.
Bei Strafputts (Penalty Putts) muss die Entfernung zwischen 5 und 10 Metern liegen und jeder Spieler spielt 5 abwechselnde Putts, bei gleichstand folgt ein Sudden Death, bis ein Sieger ermittelt ist.
1-3-8 Strafe mit Disqualifikation; Entscheidung durch die Turnierleitung
Stellt die Turnierleitung fest, dass sich ein Spieler eines schweren Verstoßes gegen die Etikette schuldig gemacht hat, kann sie gemäß dieser Regel eine Strafe verhängen, die zur Disqualifikation führt.
Die Strafe einer Disqualifikation kann in einigen außergewöhnlichen, einmaligen Fällen ausgesetzt oder modifiziert werden, wenn die Turnierleitung dies für angemessen hält. Andere Strafen, die weniger schwerwiegend sind als die Disqualifikation, können nicht ausgesetzt oder abgeändert werden.
1-3-9 Proteste und Strafen
Wenn der Wettkampf bereits beendet ist, wird keine Strafe annulliert, geändert oder ausgesprochen. Die Ergebnisse gelten als endgültig, wenn sie sowohl vom Schreiber als auch vom Spieler auf der Wertungskarte unterschrieben und der Turnierleitung übergeben wurden.
Ausnahmen: Eine Strafe wird nach Beendigung des Wettkampfs verhängt. Alle Beweise, einschließlich Filmaufnahmen, müssen dem Turnierausschuss innerhalb von 30 Tagen vorgelegt werden. Wenn der Spieler gegen eine Grundregel des Verhaltens und des Fair-Play verstoßen hat oder
1. er auf seiner zurückgegebenen Scorekarte ein niedrigeres Ergebnis in einer der Bahnen vermerkt hat, als er tatsächlich erzielt hat. Strafe: Disqualifikation des Spielers und +1 Strafstoß für den Marker
2. Der Spieler hat es versäumt, eine Regel gegen sich selbst anzuwenden, weil er das Regelwerk nicht richtig kennt. Bestrafung: +1 Strafschlag in der Wertung des Lochs, an dem der Regelverstoß begangen wurde ODER Disqualifikation, wenn DQ die angewandte Strafe ist. Zusätzlich kann der Marker eine Strafe für das Nichteingreifen erhalten.
3. Der Marker hat es versäumt, eine Regel gegen seinen Spieler in der Gruppe anzuwenden, weil er das Regelbuch nicht richtig kennt. In diesem Fall gibt es +1 Strafpunkt für das Loch, an dem der Regelverstoß begangen wurde. Dies wird als "schlechter Rat" oder Nichteingreifen betrachtet.
Wenn ein Protest eingereicht wird, muss die Turnierleitung seine Entscheidung so schnell wie möglich treffen, um sicherzustellen, dass das aufgetretene Problem - falls notwendig - gelöst wird. Die Spieler können sich nicht darauf einigen, die Gültigkeit einer der Regeln aufzuheben oder eine der verhängten Strafen zu missachten; wenn sie dies dennoch tun, wird die Strafe für den Regelverstoß, die eine Disqualifikation beinhaltet, ohne zeitliche Begrenzung ausgesprochen.
Falls die strittige Angelegenheit zwischen der Turnierleitung und dem sich beschwerenden Spieler nicht geklärt werden kann, können beide einen Antrag an das Regelkomitee, das als offizielle FIFG-Behörde fungiert, stellen, um eine einvernehmliche Entscheidung zu erreichen, damit sie ihre Meinung über die Fairness der getroffenen Entscheidung äußern können. Falls eine Entscheidung nicht erreicht werden kann, kann das Schiedsgericht für Sport angerufen werden. Ein Spieler hat maximal 30 Tage Zeit, um einen Protest einzureichen.
1-3-10 Entscheidung des Marshalls und/oder der Turnierleitung
Wenn ein Marshall von der Turnierleitung ernannt wurde, ist die Entscheidung des Marshalls als endgültig anzusehen. Im Falle eines fehlenden Marshalls, in jeder strittigen oder zweifelhaften Frage im Zusammenhang mit den Regeln, müssen sich die Spieler an die Turnierleitung wenden, dessen Entscheidung endgültig ist.
1-3-11 Spielunterbrechung / -aufhebung
Spieler können ihr Spiel nur dann unterbrechen, wenn:
1. Die Unterbrechung wird von der Turnierleitung mit einer Sirene oder einer Benachrichtigung angeordnet. In diesem Fall müssen die Spieler den Platz verlassen und das Clubhaus aufsuchen, um auf die nächste Mitteilung der Turnierleitung zu warten.
2. Ein Spieler wird von einem unerwarteten Unwohlsein (z.B. Verletzung) überrascht und kann den TD oder Marshall um Hilfe/Unterstützung bitten. Das Spiel muss unverzüglich fortgesetzt werden, d.h. die hintere Gruppe (nur eine) muss aufgefordert werden, das Spiel fortzusetzen und die überholte Gruppe muss das Spiel wieder aufnehmen, wenn sie das Loch beendet hat. Ist der Spieler nicht spielbereit, wird er für dieses Loch und jedes weitere verpasste Loch mit PAR +10 bewertet (Beispiel: Bei einem Par 3 wird der Spieler mit 13 gewertet). Wenn es keine nachfolgenden Gruppen gibt, kann ein Spieler maximal 15 Minuten Zeit haben (Beispiel: letzte Gruppe).
3. Wenn ein offensichtliches Sicherheitsproblem die Fortsetzung des Spiels unmöglich macht, werden die Spieler gebeten, den TD oder Marshall zu informieren.
4. Wenn das Spiel von der Turnierleitung unterbrochen wird, können die Spieler der Gruppe wählen, ob sie das Loch zu Ende spielen wollen (wenn die Bedingungen den Sicherheitsparametern entsprechen) oder ob sie die Bälle in ihrer Ruheposition markieren wollen. Sie müssen dann jedoch so schnell wie möglich das Clubhaus erreichen. Die oben genannte Entscheidung muss zwischen den Spielern, die gerade das Loch spielen, getroffen werden, wobei die Mehrheit entscheidet. Bei Gleichstand (z.B. 2 gegen 2 in einer Gruppe von 4 Spielern) wird die sicherste Maßnahme angewendet, d.h. die Spieler müssen den Ball markieren und den Platz sofort verlassen.
Im Falle einer Unterbrechung des Spiels aufgrund von schlechtem Wetter, Dunkelheit oder anderen Gründen, die von der Turnierleitung in Betracht gezogen werden, gelten die folgenden Bestimmungen:
1. die ersten 15 Löcher, wenn alle Spieler sie gespielt haben.
2. die ersten 12 Löcher, wenn sie von allen Spielern gespielt wurden.
3. die ersten 9 Löcher, wenn sie von allen Spielern gespielt wurden.
Im Falle eines Kanonenstart-Wettbewerbs wird die Mindestanzahl der von allen Spielern gespielten Löcher gewertet.
Wenn nicht alle Spieler mindestens 9 Löcher gespielt haben, muss die Runde als ungültig betrachtet werden.
1-3-12 Spezielle Spieler Umstände
Falls bei einem Spieler besondere Umstände vorliegen, die eine Anpassung der Turnierregeln erfordern, liegt die Entscheidung bei der Turnierleitung.


TEIL 2 - Verhaltenskodex für Spieler
2-1 - Allgemeines
2-1-1 Respektieren des Verhaltenskodexes
Die folgenden Abschnitte enthalten grundlegende Verhaltens- und Handlungsanweisungen, um FootGolf richtig zu spielen. Wenn diese Anweisungen befolgt werden, wird jeder Spieler den Sport in vollen Zügen genießen können. Die Grundregel lautet, dass während des Spiels jedem Spieler zu jeder Zeit und ohne Ausnahme Respekt entgegengebracht werden muss. Ständige Missachtung dieser Richtlinien führt zur Disqualifikation des verursachenden Spielers.
Die FIFG verfolgt eine strikte Politik des angemessenen Verhaltens während der FootGolf-Turniere, sowie der angemessenen Kommentare gegenüber den Medien und in den sozialen Medien. Jegliches Verhalten, das als unprofessionell und/oder schädlich für die FIFG selbst oder eine FIFG-Mitgliedsorganisation angesehen wird, wird mit Disziplinarmaßnahmen geahndet
Handlungen, die gegen dieses Verhalten verstoßen, sind unter anderem:
1. Beleidigendes oder bedrohliches Verhalten oder Sprache, auch über soziale Medien
2. Werfen oder treten des Balles aus Wut
3. Mutwillige und offensichtliche Zerstörung, Missbrauch oder Vandalismus von Eigentum, einschließlich tierischen und pflanzlichen Lebens
4. Ständige Missachtung der Etikette auf dem Platz
5. Rauchen, einschließlich elektronischer Zigaretten, während des Turniers auf dem Platz
6. den Bunker nach dem Schuss nicht zu glätten
7. Hören von Musik während des Spiels (einschließlich Kopfhörer)
8. Das Tragen von Kleidung mit Logos von FootGolf-Organisationen, die nicht der FIFG angehören.
Strafe: 1. Vergehen + 1 Strafschlag
2. Vergehen Disqualifikation
Aktivitäten, die gegen Gesetze, Platzregeln oder FootGolf-Platzregeln verstoßen, können disziplinarische Maßnahmen nach sich ziehen. Es liegt im Ermessen des Turnierleiters und/oder der Turnierleitung, einen Spieler je nach Schwere des Verstoßes zu disqualifizieren.
Darüber hinaus ist das folgende Verhalten nicht akzeptabel:
1. Besitz von illegalen Substanzen
2. Besitz und Konsum von Alkohol ab Beginn des Spiels bis zur Abgabe der Scorecard
3. Übermäßiger Alkoholkonsum auf dem Turniergelände
4. Das Versäumnis oder die Weigerung, die Regeln des FootGolfs durchzusetzen oder mit Turnieroffiziellen, Personal des Gastgebers oder den Teilnehmern zu kooperieren, einschließlich aggressivem oder beleidigendem Verhaltens
5. Betrug
Strafe: 1. Vergehen Disqualifikation
Bitte beachten Sie: Das FIFG verfolgt eine Null-Toleranz-Politik bei illegalem Drogen- oder Substanzmissbrauch. Jeder Spieler, der gegen diese Politik während einer FIFG-Veranstaltung verstößt, wird sofort disqualifiziert.
2-1-2 Der Geist des Spiels
FootGolf wird zumeist ohne Aufsicht eines Marshalls gespielt. Das Spiel basiert auf der Integrität des Einzelnen, den anderen Spielern und den Regeln gegenüber Respekt zu zeigen. Jeder Spieler sollte sich diszipliniert, freundlich und sportlich verhalten, unabhängig von seinem Leistungsniveau. Ein Teilnehmer, der in eine Strafe geraten ist, sollte seinen Marker so schnell wie möglich über die Situation informieren. Es wird dem Marker auch empfohlen, den Spieler im Moment der Aktion zu bitten, dies zu tun, falls er es besprechen muss. Dies ist der Geist von FootGolf.
2-1-3 Sicherheit
Die Spieler sollten sich vergewissern, dass sich niemand in der Nähe oder in einer Position befindet, in der sie verletzt werden könnten, wenn der Schuss ausgeführt wird. Die Spieler dürfen erst spielen, wenn alle Spieler auf dem Platz außer ihrer Reichweite sind. Die Spieler sollten auch den Beobachtern auf dem Platz, die sich in ihrer Nähe oder vor ihnen befinden, Bescheid geben, wenn sie im Begriff sind, einen Schlag auszuführen, der sie gefährden könnte. Darüber hinaus müssen die Spieler immer so handeln, dass sie sich selbst oder andere Personen schützen, indem sie gefährliche Handlungen unterlassen (z. B. in Seen zu springen, um ihren Ball zu bergen).
2-1-4 Verhalten gegenüber anderen Spielern
Stören Sie Ihre Mitspieler nicht und lenken Sie sie nicht ab. Die Spieler müssen immer Rücksicht auf ihre Mitspieler nehmen und sollten deren Spiel nicht durch Bewegungen, Gespräche oder unnötigen Lärm stören. Die Spieler müssen darauf achten, dass mitgebrachte elektronische Geräte die anderen Spieler nicht ablenken. Am Abschlag darf der Spieler den Ball erst ablegen, wenn er an der Reihe ist. Die Spieler dürfen sich nicht in der Nähe oder hinter dem Ball oder dem Loch aufhalten, wenn ein anderer Spieler im Begriff ist zu spielen. Es ist verboten, die Abschlagzone zu verlassen, bevor alle Spieler gespielt haben, es sei denn, sie werden aufgefordert, einen Ball im Spiel zu markieren. Es ist auch verboten, die Grünzone zu verlassen, bevor alle Spieler ihren Ball eingelocht haben.
Erstes Vergehen: Verwarnung, zweites Vergehen und folgende Vergehen: +1 Strafschlag für jeden Vorfall
2-1-5 Punktezählung
Jeder Spieler - in dieser Regel "Marker" genannt - sollte das Spiel kontrollieren und die Anzahl der Schüsse des ihm zugewiesenen "Spielers" sowie die Anzahl der Strafstöße, die er verursacht hat, im Auge behalten. Der "Marker" wird vor Beginn des Spiels zugewiesen und kann nach Spielbeginn nicht mehr geändert werden (Ausnahme: ein Spieler fällt aus). Es ist ratsam, eine allgemeine Kartenkontrolle außerhalb des Grüns vorzunehmen, wenn alle Spieler ein Loch gespielt haben, am Ende des Spiels, bevor sie unterschreiben, und dann wenn sie die Scorekarte bei der die Turnierleitung abgeben. Das Ergebnis jedes einzelnen Lochs ist das einzige, das zählt. Das Gesamtergebnis muss von der Turnierleitung berechnet und überprüft werden. Der Spieler und der Marker sind für die Scorekarte verantwortlich. Jeder Fehler kann zu einer Strafe für einen oder beide führen.
2-1-6 Spieltempo
Spielen Sie in einem angemessenen Tempo, bis das Spiel zu Ende ist. Die Turnierleitung kann Anweisungen für das Spieltempo geben, das die Spieler während des Spiels einhalten müssen. Es liegt in der Verantwortung der Gruppe, ihre Position zu halten und dabei zu berücksichtigen, dass andere Gruppen hinter ihr sein können. Wenn die vorausgehende Gruppe andere Gruppen warten lässt, muss die erste Gruppe die anderen durchlassen und das Loch spielen, egal wie viele Spieler dort sind.
2-1-7 Vorrang auf dem Platz
Sofern die Turnierleitung nichts anderes bestimmt, richtet sich die Reihenfolge auf dem Platz nach dem Spieltempo einer Gruppe. Jede Gruppe, die eine volle Runde spielt (die Anzahl der Löcher, die für den Wettbewerb berücksichtigt werden), hat das Recht, eine andere Gruppe zu überholen, die eine kürzere Runde spielt. Der Begriff "Gruppe" umfasst auch einen einzelnen Spieler.
2-1-8 Pflege der Bunker
Bevor die Spieler einen Bunker verlassen, sollten sie alle Unebenheiten, die sie oder andere gemacht haben beheben und glätten. Wenn in der Nähe des Bunkers ein Harke vorhanden ist, sollte diese benutzt werden.
Strafe für das Versäumnis, den Bunker vor dem nächsten Schuss zu glätten, ist +1 Strafschuss.
2-1-9 Schäden am Spielfeld durch Schuhe
Nach Beendigung des Lochs sollten alle durch die Schuhe der Spieler verursachten Mängel auf dem Spielfeld behoben werden.
Die Spieler sollten die Schäden, die sie auf dem Platz verursacht haben, sorgfältig ausbessern, einschließlich der Unebenheiten und Fußabdrücke sowie aller anderen durch den Ball oder den Spieler verursachten Fehler auf dem Feld.
2-1-10 Unnötige Schäden vermeiden
Die Spieler sollten es vermeiden, den Platz zu beschädigen, indem sie beim Üben ihrer Schläge oder beim Stampfen mit den Schuhen auf dem Platz aus Wut oder aus anderen Gründen Divots machen. Die Spieler sollten nicht zu nahe am Loch stehen, um es nicht zu beschädigen, und sie sollten beim Umgang mit dem Fahnenstock oder beim Herausnehmen eines Balls aus dem Loch vorsichtig sein. Bevor die Spieler das Grün verlassen, sollte der Fahnenstock wieder korrekt im Loch platziert werden. Die Spieler werden gebeten, nicht neben dem Loch zu knien und nicht auf der Putt-Linie eines Mitspielers zu stehen - dies gilt als schlechte Etikette.
2-1-11 Vereinbarung über ein ungültiges Spiel
Die Spieler können sich nicht darauf einigen, die Gültigkeit einer Regel auszuschließen oder eine der ausgesprochenen Strafen nicht zu berücksichtigen. Wenn ein Spieler nicht bereit ist, eine Regel zu beachten, die die Rechte des anderen Spielers betrifft, kann er vom Wettbewerb ausgeschlossen werden. Spieler können für schweres Fehlverhalten während oder nach dem Spiel bestraft werden. Das Disziplinarverfahren nach Abschluss der Runde/des Turniers wird in Form einer Turnierdisqualifikation oder eines möglichen Teilnahmeverbots, des Verlusts des Startgelds, der Turniergewinne oder des Preisgelds angewendet.
2-2 - Während des Spiels
2-2-1 Kenntnis der Regeln
Der Spieler ist dafür verantwortlich, dass er die Spielregeln kennt und die im FootGolf verwendeten Begriffe und Ausdrücke richtig auslegt und verwendet. Ein Spieler oder Marker, der schlechte Ratschläge gibt (z.B. eine falsche Entscheidung oder Nichteinmischung), wird mit +1 Strafstoss für jeden Fall bestraft. Ein Nichteingreifen gilt nur für den Marker des Spielers oder den Spieler selbst.
2-2-2 Einflussnahme auf die Bewegung des Balls oder Veränderung der physischen Bedingungen
Ein Spieler darf keine Aktionen ausführen, die darauf abzielen, die Bewegung des Spielballs zu beeinflussen oder die physischen Bedingungen zu verändern, um ein laufendes Spiel zu beeinflussen.
Strafstoss +1
Ausnahme: Ausrüstungsgegenstände eines Spielers müssen bewegt werden, während der Ball in Bewegung ist, um eine Kollision zu vermeiden (Regel 4-1-14).
Außerdem darf ein Spieler keine Ausrüstungsgegenstände oder Hindernisse bewegen, um die Bewegung des Balls zu stoppen - Strafe: Disqualifikation
Ausnahme: Wird ein Ball in Richtung eines Wasserhindernisses, ins Aus oder in andere Bereiche geschossen, in denen der Spieler seinen Ball als schwer zurückzuholen ansieht, kann er einen anderen Spieler oder Zuschauer bitten, den Ball zu stoppen, bevor er diese Bereiche betritt, und entsprechend der wahrscheinlichen Situation weiterzuspielen, um Zeit zu sparen.
2-2-3 Startzeit
Es liegt in der Verantwortung der Spieler, ihre Scorekarte abzuholen und zur angegebenen Start- bzw. Besprechungszeit auf dem ihnen zugewiesenen Abschlag bereit zu sein. Spieler, die nach dem ersten Abschlag der Gruppe eintreffen, erhalten einen Score von PAR +10 (Beispiel: Auf einem Par 3 wird der Spieler mit 13 bewertet). Für alle folgenden Löcher gilt die gleiche Regelung.
2-2-4 Bereit sein zu spielen
Die Spieler müssen bereit sein zu spielen, sobald sie an der Reihe sind. Wenn jeder Spieler ein Loch zu Ende gespielt hat, sollten alle Spieler das Grün sofort verlassen. Wenn ein Spieler nicht spielbereit ist, kann er mit einer "Slow-Play-Strafe" belegt werden.
2-2-5 Unnötige Verzögerung: langsames Spiel
Der Spieler muss ohne übermäßige Verzögerung und im Einklang mit dem von der Turnierleitung festgelegten Spieltempo spielen. Zwischen dem Ende eines Lochs und der Vorbereitung des nächsten Lochs darf der Spieler das Spiel nicht unnötig verzögern. Der Marshall oder ein Mitspieler, falls der Marshall nicht anwesend war, sollte den Spieler darauf hinweisen, dass er das Spiel unnötig verzögert und die gesamte Spielreihe verzögert (entsprechend der vom Ausschuss festgelegten Zeit). Falls der Spieler die Verzögerung weiter fortsetzt, wird die Strafe für den Verstoß gegen diese Regel verhängt. Eine Gruppe hat eine "schlechte Zeit", wenn ein freies Loch vor ihr liegt. Es ist wichtig, dass die Gruppe mit den Spielern vor ihrer Schritt hält und NICHT nur mit den Spielern hinter ihr.
2-2-6 Zeit, um die Runde zu beenden
Jeder Gruppe wird eine bestimmte Zeit eingeräumt, um die Runde in Übereinstimmung mit dem Zeitplan zu beenden (Flight start). Wenn eine Gruppe in Rückstand gerät, muss sie ihre Position wieder einnehmen. Die Zeit für die Entscheidungsfindung und die Gehzeit sind in der vorgegebenen Zeit enthalten und werden bei der Berechnung des Puffers berücksichtigt. Wenn eine Gruppe mehr als die zugewiesene Zeit benötigt, um ein Kontrollloch zu absolvieren, gilt sie als nicht in der richtigen Position. Wenn eine Gruppe an einem Kontrollpunkt nicht in Position ist, wird sie vom TD benachrichtigt und erhält eine erste Warnung. Es wird von ihnen erwartet, dass sie ihre Position bis zum nächsten Kontrollpunkt wieder einnehmen. Ist die Gruppe am nächsten Kontrollpunkt immer noch nicht in Position, erhält sie eine letzte Verwarnung, und der TD oder Marshal folgt der Gruppe. Wenn ein Spieler in der Gruppe sich Sorgen um den nicht kooperierenden Mitspieler macht, wird ein Marshall gewählt, der dieser Gruppe folgt und die Zeit jedes Spielers misst. Der TD stoppt die Zeit jedes einzelnen Spielers entsprechend der Zeitvorgaben der Spieler.
2-2-7 Spielerzeiten
Falls ein einzelner Spieler langsam spielt, misst der TD die Zeit der beteiligten Spieler und verwendet die folgenden Angaben, um zu entscheiden, ob sie langsam spielen. Die Zeit, die für die Berechnung von Yards/Meter, die Ausrichtung oder die Entscheidungsfindung benötigt wird, wird bei diesen Zeitangaben berücksichtigt. Die Zeitmessung beginnt, sobald der erste Spieler seinen Ball erreicht hat oder der vorherige Schuss gestoppt/markiert wurde. Erster Spieler: 60 Sekunden aus jeder Zone des Platzes, wenn der Ball still liegt. Nachfolgende Spieler: 40 Sekunden aus jeder Zone der Bahn, in der der Ball gerade gespielt wurde. Jeder Spieler, der keine Anstalten macht, die Gruppe wieder in Position zu bringen, wird bestraft (z. B. wenn er sich mit Mitspielern unterhält, die nicht zu seiner Gruppe gehören, oder wenn er auf dem Grün und nicht am nächsten Abschlag die Scores schreibt).
Strafen im Falle eines langsamen Spiels:
1. Erste Warnung an die Gruppe "schlechte Zeit".
2. Letzte Warnung an die Gruppe oder den Spieler
3. Strafe für den/die Spieler +1 Strafstoß
4. 4. Zweite Strafe für den Spieler ist DQ
2-2-8 Ratschläge
Während einer vorgeschriebenen Runde kann ein Spieler einem Mitspieler, der auf dem Platz spielt, Ratschläge geben, empfangen und ihn darum bitten, aber nur in der gleichen Gruppe. Ein Spieler kann jeden darum bitten, die Spiellinie anzuzeigen; während der Ausführung des Schusses darf sich jedoch niemand in dieser Linie oder in deren Verlängerung jenseits des Lochs befinden, auch nicht, wenn der Spieler ihn darum bittet. Jede vom Spieler oder mit seinem Wissen gesetzte Markierung, die die Spiellinie anzeigt, muss entfernt werden, bevor der Schuss ausgeführt wird. Der Spieler, der eine Person außerhalb der Gruppe um einen Ratschlag bittet oder einen solchen erteilt, erhält einen Strafschlag von +1. Ein Spieler oder Marker, der einen schlechten Ratschlag gibt (z.B. falsche Regeln oder Nichteinmischung), wird mit +1 Strafschlag für jeden Fall bestraft.
2-2-9 Auf dem Putting-Grün
Auf dem Grün dürfen die Spieler nicht in der Puttlinie eines anderen Spielers stehen (hinter und vor ihm) oder einen Schatten auf der Puttlinie werfen, während dieser den Schuss ausführen. Die Spieler sollten in der Grünzone bleiben, bis alle Spieler das Loch gespielt haben.
Strafen im Falle eines Spielers auf der Puttlinie:
1. Erste Verwarnung für den Spieler
2. Strafe für den Spieler oder die Spieler +1 Strafschlag
3. Zweite Strafe gegen den Spieler ist DQ
Ausnahmen: Bei Mannschaftswettbewerben darf ein Partner die Puttlinie sehen.
2-2-10 Unvollendetes Loch
Wenn ein Spieler, egal an welchem Loch und in welcher Spielform, seinen Ball nicht ins Loch spielt und seinen Fehler nicht korrigiert, bevor er vom nächsten Abschlag abschlägt oder - im Falle des letzten Abschnitts - bevor er das Grün verlässt, erhält er PAR +10 (Beispiel: Bei einem Par 3 erhält der Spieler 13)
2-2-11 Üben
1. Vor oder zwischen Runde (n)
Vor einem Turnier ist es den Spielern nicht gestattet, in einem beliebigen Bereich des Platzes zu üben. Falls es erlaubt ist, informiert die Turnierorganisation den Spieler über die Bereiche und die Zeiten, die zum Üben zur Verfügung stehen. In den Fällen, in denen das Üben erlaubt ist, wird es von der Turnierleitung klar gekennzeichnet. Als Übung gilt jeder Schlag, der von einem beliebigen Teil des FootGolf-Platzes aus gespielt wird, der das Spielfeld des Turniers ist. Das Erreichen der Startbereiche durch das Schlagen des Balls auf dem Platz (z.B. bei Kanonenstart-Wettbewerben) wird als Üben angesehen und ist daher verboten. Die Spieler müssen ihren Ball immer in der Hand halten, wenn sie auf dem Platz gehen und nicht spielen.
2. Während einer Runde
Ein Spieler darf während des Turniers keinen Übungsschlag ausführen. Ebenso darf der Spieler zwischen den Bahnen keinen Übungsschlag ausführen. Das Wiederholen eines Putts gilt als Übung, und zwar an jedem Loch.
Wenn der Ball aus dem Loch entfernt wird, darf er nicht weggeschlagen oder zum nächsten Loch gespielt werden.
Hinweis: Die Strafe für jede Situation des Übens beträgt +1 Strafschlag.
2-2-12 Ändern / Modifizieren des Balls
Ein Spieler darf seinen Ball während eines Lochs nicht wechseln (Ausnahmen gelten für verlorene, provisorische oder Ersatzbälle) oder verändern (z.B. den Luftdruck), zwischen den Löchern ist dies jedoch erlaubt.
2-2-13 Umstrittene Aspekte
1 Wenn im Stroke Play eine Situation auftritt, die nicht mit dem Wissen der Spieler gelöst werden kann, müssen sich die Spieler mit einer Turnierleitung oder einem Mitglied des Regelkomitees darüber beraten. Wenn dies nicht möglich ist, ohne das Spiel zu verzögern, müssen sie beide "Spielsituationen" spielen (zwei Bälle spielen), was bedeutet, dass der Spieler die Situation mit und ohne Anwendung der Regel spielen sollte, von der er glaubt, dass sie den strittigen Aspekt abdeckt. Dann müssen sie die Spielsituation aufschreiben, um sie später bei der Vorlage der Scorecards zu diskutieren.
2 Im Falle von Unklarheiten oder Streitigkeiten zwischen den Spielern kann jeder Spieler zu jedem Zeitpunkt einen Protest einlegen. Der Protest sollte eingereicht werden, bevor einer der Spieler das Spiel vom nächsten Abschlag aus fortsetzt, oder - wenn es sich um die letzte Bahn des Spiels handelt - bevor einer der Spieler das Grün verlässt. Ist es nicht möglich, innerhalb eines angemessenen Zeitraums eine Person mit einer entsprechenden Autorisierung durch der Turnierleitung zu finden, müssen die Spieler das Spiel ohne weitere Verzögerung fortsetzen. Die Turnierleitung kann den Protest nach dem Spiel nur berücksichtigen, wenn der protestierende Spieler alle Spieler seiner Gruppe darüber informiert:
- während des Spiels die Tatsache, dass er einen Protest einreichen möchte
- am Ende des Spiels die Tatsache, dass er einen Protest eingereicht hat
- die Fakten der Situation und
- ihre Erwartungshaltung, eine Entscheidung in dieser Angelegenheit zu erhalten.
Hinweis: Ein Protest kann nicht mehr eingelegt werden, nachdem die offizielle Scorecard unterzeichnet und der Turnierleitung übergeben wurde.
2-2-14 Nicht übereinstimmende Scores
Bei der Übergabe der unterschriebenen Scorecard an die Turnierleitung werden im Falle von nicht übereinstimmenden Ergebnissen folgende Strafen verhängt
1. Der Spieler hat weniger Punkte als er tatsächlich erzielt hat = Disqualifikation plus +1 für den Marker
2. Der Spieler hat mehr Punkte als er tatsächlich erzielt hat = die Punkte zählen.
Der Spieler und der Marker sind für die Scorekarte verantwortlich, die Turnierleitung berechnet den Score für jedes Loch und gibt diesen als Endsumme an.
2-2-15 Nichtbeendigung der Runde
Die Spieler können ihr Spiel unterbrechen, wenn sie es für notwendig erachten (z.B. Verletzung, Unwohlsein, etc.). Die verbleibenden Spieler müssen ihre Scorekarten neu anordnen, um sicherzustellen, dass sie regelkonform organisiert sind.
2-2-16 Bestätigung der Ballposition
Der Spieler, der seinen Ball außerhalb der Standardprozedur des Markierens austauscht (z.B. um das Spiel fortzusetzen, nachdem sein Ball verschoben oder durch eine fremde Ursache abgelenkt wurde), muss immer die vorherige Zustimmung der anderen Spieler der Gruppe einholen.
2-2-17 Nicht in den Regeln geregelte Fälle
Falls eine strittige Angelegenheit nicht durch die Regeln abgedeckt ist, sollte die Entscheidung im Geiste der Fairness herbeigeführt werden, indem die Turnierleitung zu Rate gezogen wird, die die Entscheidung treffen wird.
Jede Entscheidung wird davon geleitet, ob der Spieler einen Vorteil sucht oder erlangt.2-3 - Schuhe und Kleidung
2-3-1 Das richtige Schuhwerk und die richtige Kleidung
Das richtige Schuhwerk für das FootGolf-Spiel sollte ausschließlich für Kunstrasen oder Hallensportarten konzipiert sein. Golfschuhe, Schuhe, die für die Bodenhaftung im Sport ausgelegt sind, und Schuhe mit einer verstärkten/veränderten Spitze sind nicht erlaubt. Stollen jeglicher Art sind nicht erlaubt. Bei offiziellen FIFG-Turnieren ist die korrekte Kleidung eine kurze Golf Hose (Shorts oder Rock für Frauen) mit Poloshirt und langen Socken, die immer bis zum Knie getragen werden müssen. Die allgemeine Kleidung muss jedoch im Einklang mit der gastgebenden Golfanlage stehen und dieses respektieren. Die Turnierleitung ist für diese Richtlinien verantwortlich. Wetterangepasste Kleidung ist erlaubt. Ein Spieler, der auf dem Platz oder im Clubhaus falsches Schuhwerk oder falsche Kleidung trägt, kann disqualifiziert werden.
2-3-2 Schuhe und Kleidung wechseln
Ein Spieler kann sein Schuhwerk oder seine Kleidung nur zwischen den Löchern wechseln, sofern es nicht beschädigt ist, solange das Spiel nicht verzögert wird. Wenn während eines festgelegten Spiels das Schuhwerk eines Spielers beschädigt wird, kann der Spieler das beschädigte Schuhwerk bis zum Ende des Spiels benutzen, es reparieren oder durch ein anderes Schuhwerk im Rahmen der erlaubten Parameter ersetzen, aber nicht ohne Schuhe weiterspielen.
2-3-3 Schießen ohne Schuhe
Ein Spieler darf seine Schuhe bei keinem Schuss ausziehen. Die Strafe ist +1 Strafstoß und Wiederholung des Schusses.

Teil 3 - Definitionen
3-1 - Allgemeines
3-1-1 Ratschläge
Ratschläge" sind alle Vorschläge oder Empfehlungen, die die Spielweise eines Spielers, die Wahl oder die Art der Ausführung eines Schlags betreffen können. Informationen über die Regeln, Entfernungen oder öffentlich zugängliche Themen, wie die Position der Hindernisse oder der Fahnenstange des Grüns, gelten ebenfalls als Ratschläge.
Siehe Regel 2-2-8
3-1-2 Ballmarker
Ein Gegenstand, der verwendet wird, um die Position des Balles zu bestimmen, wenn er "markiert" oder "angehoben" wird. Er muss zylindrisch und flach sein und darf nicht mehr als 60mm Durchmesser und 5mm Höhe haben.
Hinweis: Ein Spieler darf das Spiel nicht mit einem regelwidrigen Marker spielen.
3-1-3 Caddy
Der Caddy ist eine autorisierte Person, die einem Spieler während des Spiels folgt und ihm mit Rat und Tat zur Seite stehen kann. Er muss der Turnierleitung vor Beginn des Wettkampfes gemeldet werden. Es darf sich nicht um einen anderen Mitspieler handeln. Der Caddy darf sich nicht auf dem vorgesehenen Spielfeld aufhalten oder die Spiellinie während des Schießens anzeigen.  Alle Regeln des guten Benehmens und des Respekts müssen auch vom Caddy befolgt werden. Außerdem darf er die Scorekarte des Spielers nicht führen (Strafe +1 Strafstoß). Vorfälle, bei denen ein Caddy gegen eine Regel verstoßen hat, werden auf den Punktestand des Spielers angerechnet.
3-1-4 Turnierleitung (Ausschuss/Komitee)
Die "Turnierleitung" ist der Ausschuss oder die Organisation, die für den Wettbewerb verantwortlich ist. Es ist die zuständige Turnierleitung für den Kurs.
3-1-5 Ausrüstung
Als "Ausrüstung" gilt alles, was der Spieler trägt oder mit sich führt (einschließlich, aber nicht beschränkt auf: Tasche, zusätzlicher Ball, Tee oder Schirm). Der Begriff "Ausrüstung" umfasst auch den Caddy des Spielers. Ein Golfwagen oder ein bewegliches Gerät, das einer Gruppe von Spielern gehört, wird als Eigentum des spielenden Spielers gewertet.
Ein Spieler ist berechtigt, ein Entfernungsmessgerät oder einen Entfernungsmesser zu benutzen. Jedes mobile Gerät, das auf dem Golfplatz benutzt wird, muss lautlos sein.
3-1-6 Fremde Ursache / Externe Einrichtung / Externer Einflussfaktor
"Fremde Ursache" ist jeder Gegenstand, jedes Tier oder jede Person, die nicht am Spiel der Gruppe teilnimmt, einschließlich des TD und/oder des Marshalls. Ein Spieler der gleichen Gruppe ist KEIN Fremdverursacher, ein Spieler einer anderen Gruppe IST ein Fremdverursacher. Wind wird nicht als Fremdkörper betrachtet.
3-1-7 Ehre (Honour)
Es heißt, dass der Spieler, der als erster von der Startlinie aus spielt, die "Ehre" hat.
3-1-8 Marker und Spieler
Ein "Marker" ist die Person, die von der Turnierleitung bestimmt wird, um das Spiel zu überwachen und die Ergebnisse eines Mitspielers, "Spieler" genannt, zu notieren. In jeder Gruppe sind alle Spieler gleichzeitig "Spieler" und "Marker".
3-1-9 Marschall / Schiedsrichter
3-1-9 Marshall/Schiedsrichter
Der "Marshall" ist die von der Turnierleitung ernannte Person, die über Regelangelegenheiten entscheidet und die Regeln anwendet. Der Marshall muss gegen jeden Regelverstoß vorgehen, sobald er ihn sieht oder davon erfährt, oder nach einer Untersuchung. Ein Marshall kann in der Nähe des Lochs stehen oder seine Position anzeigen, den Ball anheben oder seine Position anzeigen.
3-1-10 Strafschlag (Penalty)
Ein " Strafschlag " wird als Konsequenz bestimmter Regeln zu den Punkten des Spielers hinzugefügt. Die allgemeine Strafe beträgt +1 Strafstoß, es sei denn, es ist etwas anderes angegeben: z.B. Strafstoß nach dem ersten Schuss, Fortsetzung mit dem dritten Schuss, nach Anwendung der korrekten Regel und der relativen Strafe, von wo aus der Ball liegen blieb, usw. Ein Strafstoß wird für jeden Beweis eines Regelverstoßes verhängt.
3-1-11 Verwendeter Wortschatz
Die FootGolf-Regeln sind sehr präzise und sorgfältig verfasst worden. Die verschiedenen verwendeten Wörter sollten beachtet werden:
1. kann/darf = optional
2. sollte = Empfehlung
3. muss/obligatorisch = Verpflichtung (mit Strafen bei Nichteinhaltung)
4. Wiederholen = den Schlag von der ursprünglichen Position des Balls aus erneut ausführen
5. zurücksetzen = den Ball in seiner ursprünglichen Position fallen lassen
3-2 - Die Spielzonen
3-2-1 Abnormale Kursbedingungen
Ein "abnormaler Platzzustand" ist jeder Zustand, der sich nicht in seinem normalen und erwarteten Zustand befindet, also ein anderer als der übliche. Dazu gehören unter anderem gelegentliches Wasser, reparierter Rasen, Reifen- oder Fahrzeugschäden, Löcher in Reparatur, Exkremente oder Wege von Wühltieren, Reptilien oder Vögeln, große Steine, Holz, Schläuche oder anderes unerwartetes Material, das aus dem Boden auftaucht, oder ein Bereich, der vom Golfplatzpersonal eindeutig als in Reparatur befindlich eingestuft, aber nicht gekennzeichnet wurde. Eine abormale Bodenbeschaffenheit kann in jeder Zone des Platzes mit Ausnahme einer Strafzone einschließlich Bunker angenommen werden, wenn dies von einem zuständigen Offiziellen so festgelegt wurde.
Grün Fairway Rough Strafraum
Spiellinie JA JA NEIN NEIN
Stand JA JA JA NEIN
Position des Balles JA JA JA NEIN
*Ausnahme: Erleichterung kann für die Lage des Balls im Wasser und GUR (Boden unter Reparatur) im Bunker gewährt werden.
Die Spieler müssen die Regelung für den nächstgelegenen Bezugspunkt befolgen.
3-2-2 Bunker
Ein "Bunker" ist eine speziell angelegte Sandfläche, die vollständig von Gras oder Gelände umschlossen ist. Eine Sandfläche, die nicht durch Gras oder Gelände begrenzt ist, wird als "Ödland" betrachtet und es gelten die HAUPTSPIELREGELN. Der Rand eines Bunkers erstreckt sich vertikal nach unten, aber nicht nach oben. Ein Ball, befindet sich innerhalb des Bunkers, wenn er dort liegt oder ein Teil des Balls den Bunker berührt. Wenn sich der Ball im Bunker befindet, gelten alle Regeln für den Bunker, unabhängig vom Stand des Spielers (z.B. Ball im Bunker, aber der Spieler ist außerhalb des Bunkers).
3-2-3 Gelegentliches Wasser
"Gelegentliches Wasser" ist jede vorübergehende Ansammlung von Wasser auf dem Platz, die nicht erwartet wird (z.B. in der Mitte des Fairways) und die sichtbar ist, bevor oder nachdem der Spieler sich positioniert. Schnee und natürliches Eis, das kein Frost ist, sind je nach Wahl des Spielers gelegentliches Wasser oder lose Hindernisse. Tau und Reif sind kein gelegentliches Wasser. Wenn der Spieler beim Aufstellen neben dem Ball darauf tritt und Wasser aus dem Boden spritzt, gilt dies als gelegentliches Wasser.
In diesen Fällen wird die Regel des nächstgelegenen Erleichterungspunktes angewendet:
Gelegentliches Wasser kann in jeder Zone des Platzes mit Ausnahme der Strafzonen, einschließlich der Bunker, als Wasser angesehen werden, aber ein Spieler kann nur auf der beabsichtigten Spiellinie von gelegentlichem Wasser auf dem Grün oder Fairway Erleichterung erlangen.
Grün Fairway Rough Strafraum
Spiellinie JA JA NEIN NEIN
Stand JA JA JA NEIN
Position des Balles JA JA JA NEIN
*Ausnahme: Erleichterung kann für die Position des Balls bei gelegentlichem Wasser im Bunker erhalten werden
3-2-4 Kurs
Der "Parcours" ist das gesamte Gebiet innerhalb der von der Turnierleitung festgelegten Grenzen. Die äußere Begrenzung eines Kurses wird als "out of bounds" betrachtet.
3-2-5 Abwurfzone (Drop zone / DZ)
Eine "Drop-Zone" ist ein von der Turnierleitung festgelegter Bereich, von dem aus die Spieler ihr Spiel fortsetzen müssen, nachdem sie eine Reparaturzone, ein Wasserhindernis oder sich in einer anderweitigen unbespielbaren Situation befinden. In diesem Fall dürfen die Spieler also nicht die erwarteten Regeln für den "nächstgelegenen Punkt der Erleichterung" oder den "abstandsgetreuen Punkt" anwenden.
3-2-6 Fairway
Das "Fairway" ist ein klar definierter, eng gemähter Bereich, der den Abschlag mit dem Grün verbinden kann. Ein Ball gilt als auf dem Fairway, wenn seine Basis das Fairway berührt.
3-2-7 Flaggstock, Fahnenstange oder Pin
Die "Fahnenstange" ist ein gerader Stab, die mit einer Fahne versehen sein muss und in der Mitte des Lochs platziert wird, um seine Position anzuzeigen. Sie sollte rund sein und aus einem geeigneten Material bestehen, das weder gepolstert ist noch den Lauf des Balls falsch beeinflussen kann.
Im Falle einer Beschädigung des Lochs oder der Fahnenstange: Die Fahnenstange kann "gehalten" werden, solange sie aufrecht und so gehalten wird, dass sie dem Spieler keinen Vorteil verschafft.
3-2-8 Putting-Grün Zone (Green)
Ein Ball befindet sich auf dem Grün, wenn irgendein Teil des Balls oder seine Projektion die "Grüne Zone" berührt. Falls die Grenzen des Grüns nicht festgelegt sind, befindet sich der Ball auf der Grünen Zone, wenn er sich innerhalb eines Mindestabstandes von drei Metern vom Loch oder wie definiert befindet und nicht in einem Hindernis/Bunker liegt. Wenn eine grüne Zone definiert ist, darf ihr maximaler Radius nicht mehr als 10 m von der Fahne entfernt sein und die Linie, die sie definiert, ist Teil des Grüns. Ein Ball, der diese Linie berührt, gilt als AUF dem Grün.
3-2-9 Boden in Reparatur        Blaue Pfähle
"Unter "instandgesetztem Gelände" ist jeder Teil des Platzes zu verstehen, der auf Anweisung der Turnierleitung oder des autorisierten Personals als solcher gekennzeichnet ist (in der Regel mit blauen Pfählen). Die gesamte Fläche und alle natürlichen oder künstlichen Elemente innerhalb des instandgesetzten Geländes sind Teil des Geländes. Zu den instand zu setzenden Flächen gehören auch aufgeschüttetes natürliches oder künstliches Material, das abtransportiert werden muss. Auch gepfählte oder neu gepflanzte Bäume gehören zu den instand zu setzenden Flächen.
• Wenn der Rand des Geländes durch Pflöcke definiert wird, sind diese ein Teil des zu reparierenden Geländes, und sein Rand wird durch die äußeren Punkte definiert, die den Pflöcken auf Bodenhöhe am nächsten sind.
• Werden Pfähle und Linien zur Abgrenzung des Ausbesserungsgeländes verwendet, so kennzeichnen die Pfähle das Ausbesserungsgelände, und die Linien definieren seinen Rand.
• Wird der Rand des zu reparierenden Bodens durch eine Linie auf dem Boden definiert, so ist diese Linie Teil des zu reparierenden Bodens.
Der Rand des zu reparierenden Bodens erstreckt sich vertikal nach unten, aber nicht nach oben. Ein Ball ist auf dem Boden in Reparatur, wenn er darin liegt oder ein Teil oder Vorsprung des Balls ihn berührt.
In Situationen, in denen die Spieler Erleichterung dadurch erlangen können, dass sich der zu reparierende Boden auf ihrer beabsichtigten Spiellinie, Position oder Lage des Balls befindet (auch wenn der Ball auf dem Rough liegt - Spielen vom nächstgelegenen Erleichterungspunkt). Die Pfähle, die zur Abgrenzung des Spielfeldrandes oder zur Kennzeichnung des zu reparierenden Bodens verwendet werden, sind Hindernisse. Ein Ball, der diese Linie berührt, gilt als IN dem zu reparierenden Gelände.
Auszubessernder Boden kann in jeder Zone des Platzes liegen, außer in einem Wasserhindernis.
Hinweis: In einem Ausbesserungsgelände sind Spielen, Stehen und Anlaufen verboten, die Turnierleitung kann von Zeit zu Zeit eine Drop-Zone einrichten.
Grün Fairway Rough Strafraum
Spiellinie JA JA NEIN NEIN
Stand JA JA JA NEIN
Position des Balles JA JA JA NEIN
*Ausnahme: Erleichterung kann für die Position des Balls bei gelegentlichem Wasser im Bunker erhalten werden
3-2-10 Loch
Das Loch muss einen Durchmesser von 50-52 Zentimetern und eine Tiefe von mindestens 28 Zentimetern haben. Jedes Loch, das diesen Werten nicht entspricht, wird als ungültig betrachtet, es sei denn, das FIFG Regelkomitee hat etwas anderes bestimmt.
3-2-11 Unbewegliches Hindernis
Ein unbewegliches Hindernis ist jedes künstliche (von Menschenhand geschaffene) Objekt, das sich auf dem Platz befindet. Die FootGolf-Abschlagmarkierungen und die weißen Stangen, die die Grenzen des Spielfelds markieren, sind KEINE Hindernisse und können nicht entfernt werden. Jedes von Menschenhand geschaffene Objekt, das nicht einfach zu entfernen ist, gilt als unbewegliches Hindernis. Dazu gehören Wege, Stromkabel und -masten, Abflussrohre, Sprinkleranlagen, Schächte und alle anderen künstlichen Gegenstände, die auf dem Boden liegen oder befestigt sind, einschließlich Tribünen und Turniermaterial sowie das Clubhaus oder Häuser auf dem Platz.
Dies sind die Situationen, in denen ein Spieler den nächstgelegenen Punkt zur Erleichterung von einem unbeweglichen Hindernis finden kann:
Grün Fair-way Rough Strafraum
Spiellinie JA JA NEIN NEIN
Stand JA JA JA NEIN
Position des Balles JA JA JA NEIN
* Maximal 2m Entlastung, wenn das Hindernis 20m von ihrem Ball entfernt ist
3-2-12 Lose Hindernisse
"Lose Hindernisse" sind natürliche Objekte, einschließlich:
1. Kleine Felsen, Blätter, kleines Brennholz, Äste und Ähnliches
2. Exkremente
3. Würmer, Insekten und ähnliches
4. Loser Sand und Schmutz (Beispiel: Ein Maulwurfshügel ist loser Schmutz)
Solange es sich nicht um:
1. Fixiert oder wachsend
2. Fest eingebettet
3. Am Ball haftend
Die Spieler können lose Hindernisse in den folgenden Situationen entfernen::
Grün Fairway Rough Strafraum
Spiellinie JA JA JA NEIN
Stand JA JA JA NEIN
Position des Balles JA JA JA NEIN
Schnee und natürliches Eis, das kein Frost ist, gelten je nach Wahl des Spielers entweder als zufälliges Wasser oder als loses Hindernis. Tau und Frost sind keine losen Hindernisse.
3-2-13 Bewegliches Hindernis
Ein Hindernis ist jedes künstliche (von Menschenhand geschaffene) Objekt, das sich auf dem Platz befindet. FootGolf-Abschlagmarkierungen und weiße Stöcke, die das Out of Bounds markieren, sind KEINE Hindernisse und können nicht bewegt werden (siehe Anmerkung). Ein Hindernis ist beweglich, wenn es ohne großen Aufwand bewegt werden kann, ohne das Spiel unangemessen zu verzögern oder Schaden zu verursachen.
Öffentliche Schilder, Harken, Pfähle zur Markierung von Entfernungen, Hindernisse, Abwurfzonen, Fahnenstangen, Dosen, Flaschen, allgemeiner Abfall und jeder andere Gegenstand, der nicht zum Spiel gehört (und der leicht entfernt werden kann), gilt als bewegliches Hindernis und kann von einem Spieler vor der Ausführung eines Schlags entfernt werden.
Im Folgenden sind die Situationen aufgeführt, in denen ein Spieler ein bewegliches Hindernis entfernen kann:
Grün Fairway Rough Strafraum
Spiellinie JA JA JA JA
Stand JA JA JA JA
Position des Balles JA JA JA JA
Hinweis: FootGolf Abschlag-Markierungen und weiße Stöcke die das Out of Bounds definieren, dürfen nicht bewegt werden.
Strafe: +1 Strafschuss (Penalty) und wiederholen des Schusses.
3-2-14 Außerhalb (Out of Bounds)
Als "Out of Bounds" wird das Gelände bezeichnet, das sich jenseits der Platzgrenzen befindet, oder jeder Teil des Platzes, der als solcher mit weißen Pfählen und/oder weißen Linien auf dem Boden gekennzeichnet ist.
• Wenn das "Out of Bounds" mit Pfählen oder einem Zaun definiert ist oder sich jenseits von Pfählen oder einem Zaun befindet, wird die Linie des "Out of Bounds" durch die äußersten Punkte der Zaunpfähle oder Pfosten auf Bodenhöhe bestimmt, wobei abgewinkelte Stützen ausgeschlossen sind.
• Wenn Pfähle oder Linien zur Markierung der Grenzen verwendet werden, werden diese durch Pfähle gekennzeichnet und durch Linien definiert.
• Wenn die Begrenzung durch eine Linie im Boden definiert ist, gilt die Linie als innerhalb der Begrenzung - jeder Teil des Balls, der diese Linie berührt, ist innerhalb der Begrenzung.
Die Begrenzungslinie wird vertikal nach oben und unten verlängert. Ein Ball ist im Aus, wenn er oder seine vertikale Projektion auf den Boden außerhalb der Linie liegt (definiert oder imaginär auf dem Boden, der die beiden weißen Stangen auf beiden Seiten des Balls verbindet). Ein Spieler kann außerhalb der Begrenzungslinie stehen, um einen Ball zu spielen, der sich innerhalb der Begrenzungslinie befindet. Gegenstände, die die Begrenzungslinie begrenzen, wie Mauern, Zäune, Pfähle und Tore, sind keine Hindernisse und gelten als feststehend. Ein Ball, der diese Linie berührt, gilt als IM Spiel, also NICHT als "out of bounds". Siehe Regel 4-1-12
3-2-15 Pfähle (weiß, rot / gelb, blau, andere)
Stöcke werden entlang des Platzes platziert, um verschiedene Zonen des Platzes zu definieren. Sie können entfernt werden, wenn sie die vorgesehene Spiellinie, die Haltung oder die Position des Balls in jeder Zone des Platzes stören (weiß ausgenommen).
• weiß: zur Abgrenzung von Out of Bounds; sie können nie entfernt werden.
• rot/gelb: Begrenzung der seitlichen/frontalen Wasserhindernisse; sie können entfernt werden.
• blau: zur Abgrenzung von Bodenreparaturzonen; sie können entfernt werden.
• andere: alle anderen Stöcke (z.B. grün, Entfernungsangaben, ...) können entfernt werden.
Hinweis: Alle Stöcke müssen vor jedem folgenden Schuss wieder in die ursprüngliche Position gebracht werden. Strafstoß +1 für den Spieler, der den Pfosten entfernt hat
3-2-16 Abschlag (TEE-Zone)
Der "Abschlag" ist der Ort, von dem aus die Spieler mit dem Spielen des entsprechenden Lochs beginnen. Es handelt sich um eine rechteckige Fläche mit einer Tiefe von zwei Metern, deren Vorderseite und Seiten durch äußere Begrenzungen mit zwei Startmarkierungen definiert sind. Der Ball des Spielers muss innerhalb des Abschlagplatzes platziert werden. Ein Ball liegt außerhalb des Startplatzes, wenn er vollständig außerhalb des Startplatzes liegt. Die FIFG-Richtlinie für Turnierspiele sieht eine Mindestbreite von drei Metern vor. Die Abschlagmarkierungen dürfen zu keiner Zeit verschoben werden. Der projizierte Zylinder eines Balls, der diese Linie berührt, gilt als IN der Abschlagzone.
3-2-17 Wasserhindernis- oder Strafbereiche (frontal - Gelb und seitlich - Rot)
Ein "Wasserhindernis" ist jeder Teil des Parcours, der als solches mit gelben oder roten Pfählen und/oder Linien in denselben Farben auf dem Boden markiert ist. Der Strafbereich kann, muss aber nicht aus Wasser oder Bunker bestehen, wie von der Turnierleitung festgelegt.
Hinweis: Ist eine Strafzone nicht durch rote oder gelbe Pfähle oder Linien gekennzeichnet, wird ihre Bedeutung von der Turnierleitung während des Spiels bestimmt. Die Spieler müssen sich an einen Marshall wenden oder 2-2-13 befolgen.
Der gesamte Boden, die Hindernisse und das Wasser innerhalb der Hindernisgrenze sind Teil des Wasserhindernisses.
• Wenn der Rand des Wasserhindernisses durch Pflöcke definiert ist, werden diese NICHT als Teil des Hindernisses betrachtet.
• Wenn ein Wasserhindernis durch Pflöcke und Linien gekennzeichnet ist, wird es durch Pflöcke identifiziert und durch Linien auf dem Boden definiert.
• Wenn der Rand eines Wasserhindernisses durch eine Linie auf dem Boden definiert ist, befindet sich diese Linie NICHT innerhalb des Wasserhindernisses.
Der Rand eines Wasserhindernisses erstreckt sich vertikal nach oben und unten. Ein Ball befindet sich in einem Wasserhindernis, wenn der Ball oder seine vertikale Projektion vollständig im Wasserhindernis liegt.
Die Pfähle, die zur Abgrenzung oder Kennzeichnung eines Wasserhindernisses verwendet werden, sind Hindernisse. Die zylindrische Projektion eines Balls, die diese Linie berührt, gilt als außerhalb des Hindernisses.
Siehe Regeln 4-3-2 und 4-3-3
3-2-18 Falsches Putting-Grün
Ein "falsches Green" ist jedes Green, das nicht zur Bahn gehört, das gerade gespielt wird. Sofern die Turnierleitung nichts anderes bestimmt, schließt dieser Begriff das Übungsgrün oder ein Grün zum Üben kurzer Schläge auf dem Platz mit ein.
3-2-19 Falsches Loch
Ein "falsches Loch" ist jedes Golf- oder FootGolf-Loch, das nicht das aktuelle Loch ist, das von dieser Gruppe gespielt wird. Ein Spieler hat das Recht, bei einem falschen Loch Erleichterung (nächstgelegener Punkt der Erleichterung) ohne Strafe zu erhalten, wenn er den Ball, die Haltung oder die vorgesehene Spiellinie beeinträchtigt.
3-3  Über den Ball
3-3-1 Ball
Der Ball, der für FootGolf verwendet wird, ist der Standard-Ball mit der Nummer 5, der für Fußball verwendet wird. Der Umfang muss zwischen 68 und 70 cm betragen, das Gewicht zwischen 410 und 450 Gramm, und er darf nur mit Luft aufgepumpt werden. Jeder andere Ball ist verboten und ein Spieler, der mit einem falschen Ball spielt, wird disqualifiziert. Die Spieleigenschaften eines Balls dürfen während des Spielens eines Lochs nicht verändert werden.
Hinweis: Die Spieler sollten darauf vorbereitet und gefasst sein, alle Eventualitäten zu akzeptieren, einschließlich Beschädigung oder Verlust des Balls.
3-3-2 Ball 'im Spiel'
Ein Ball ist "im Spiel", sobald der Spieler den ersten Schuss von der ursprünglichen Startlinie ausgeführt hat. Der Ball ist so lange im Spiel, bis er eingelocht wird, es sei denn, er geht außerhalb der Bahngrenzen verloren, wird aufgehoben oder durch einen anderen Ball ersetzt, unabhängig davon, ob dies erlaubt ist oder nicht. Ein Ball, der einen anderen Ball ersetzt, wird zum Spielball. Der Versuch oder die Absicht, den Ball zu spielen, wird dem Spieler in seiner Wertung angerechnet, unabhängig davon, ob es zu einem Kontakt kommt oder nicht. Ein einmal markierter und aufgenommener Ball wird NUR dann als "im Spiel" betrachtet, wenn der Ball geschossen wird.
3-3-3 Ball "Eingelocht"
Ein Ball ist "eingelocht", wenn er innerhalb des Lochs liegt und sich vollständig unterhalb der Lochoberkante befindet. Ein Ball, der ins Loch geht und dann wieder herausspringt, wird nicht als eingelocht gewertet.
3-3-4 Ball "markiert" und dann zurückgelegt
Ein Ball ist "markiert", wenn der Ballmarker des Spielers an der richtigen Stelle auf dem Boden platziert ist, um die Position des Balls zu bestimmen, unabhängig davon, wo sich der Ball befindet oder aufgrund von Wind oder einer fremden Ursache/einer äußeren Einwirkung/eines externen Faktors hinbewegen kann. Ein Ball, der zurückgelegt wird und sich aufgrund von Wind bewegt, kann an seine ursprüngliche Position zurückgelegt werden, auch wenn der Ballmarker entfernt wurde, ohne dass eine Strafe verhängt wird, da er immer noch als "markiert" gilt. Wenn der Spieler den Ball berührt, muss er sicherstellen, dass ein Ballmarker auf dem Boden liegt. (Beispiel: Ein Ball wird ausgewechselt und durch den Wind bewegt. Der Spieler muss seinen Ballmarker an der ursprünglichen Stelle platzieren und dann den Ball zurückholen und zurücklegen). Die durch die "STOP"-Regel bestätigte Position gilt in der Zeit, in der der Spieler den Ball erreicht, um seine Position zu markieren, als "Ball markiert".
Hinweis: Wenn der Ball nach dem Wiedereinsetzen nicht an dieser Stelle liegen bleibt, muss er an der nächstgelegenen Stelle platziert werden, an der er liegen bleiben kann und die nicht näher am Loch liegt.
3-3-5 Verlorener Ball
Ein Ball gilt als "verloren", also nicht mehr "im Spiel", wenn:
1. Er wird vom Spieler nicht innerhalb von drei Minuten, nachdem er mit der Suche begonnen hat, gefunden oder identifiziert.
2. Der Spieler hat den zweiten Stoß mit dem provisorischen Ball ausgeführt, der nun der "im Spiel" ist.
3. Der Spieler hat einen Stoß mit einem Ersatzball ausgeführt.
Ein Spieler kann nicht den "im Spiel" befindlichen Ball eines Mitspielers als Ersatzball oder provisorischen Ball verwenden.
3-3-6 Bewegter Ball
Ein Ball gilt als "bewegt", wenn er seinen Platz verlassen hat und an einer anderen Stelle liegen bleibt. Bälle, die auf ihrem Ruheplatz leicht hin und her schwingen, werden NICHT als "bewegt" gezählt.
3-3-7 Positionen des Balls
Die Positionen des Balls sind die folgenden:
• Abschlagzone: Jeder Teil der Projektion des Balles muss mindestens die imaginäre Linie berühren, die die Begrenzung definiert.
• Fairway: Jeder Ball, der mit der Basis das Fairway berührt, gilt als innerhalb des Fairways.
• Grün oder GUR: Jeder Teil der Projektion des Balles, der die grüne Zone berührt, wird als auf dem Grün klassifiziert.
• Eingelocht: Der Ball muss in seiner Gesamtheit unter der Bodenoberfläche liegen.
• Außerhalb der Begrenzung: Jeder Teil der Projektion des Balles, der die Begrenzungslinie berührt, ist IN Bounds.
• Wasserhindernisse: Jeder Teil der Projektion des Balls, der die Hindernislinie berührt, ist AUS dem Hindernis. (Kann mit anlauf gespielt werden)
• Bunker: Jeder Ball, der mit der Basis den Sand im Bunker berührt, gilt als innerhalb des Bunkers.
Bei Hindernissen (beweglichen und unbeweglichen) oder losen Hindernissen wird davon ausgegangen, dass sie die Lage des Balls beeinträchtigen, wenn sie ihn berühren.
3-3-8 Provisorischer oder vorläufiger Ball
Ein "provisorischer Ball" ist ein Ball, der gespielt wird, wenn der Spieler sich über die Position oder den Ort seines ursprünglichen Balls nicht sicher ist (möglicherweise verloren). Der Spieler muss deutlich machen, dass er einen provisorischen Ball spielt, indem er ihn als "provisorisch" deklariert. Ein provisorischer Ball wird zum Ball "im Spiel", wenn der ursprüngliche Ball definitiv verloren oder im Aus ist und/oder der provisorische Ball zum zweiten Mal gespielt wird. Wird der ursprüngliche Ball innerhalb der vorgegebenen Zeit gefunden und ist er im Aus, muss er gespielt werden. Ein Spieler darf den "im Spiel" befindlichen Ball eines Mitspielers nicht als seinen provisorischen Ball verwenden.
3-3-9 Ersatzball
Ein Ersatzball ist ein Ball, der gespielt wird, also "im Spiel" ist, anstelle des ursprünglichen Balls, der außerhalb der Bahngrenzen verloren gegangen ist oder aufgehoben wurde, oder ein Ball, der gespielt wird, weil der ursprüngliche Ball beschädigt ist. Ein Spieler kann nicht den "im Spiel" befindlichen Ball eines Mitspielers als seinen Ersatzball verwenden.
3-3-10 Falscher Ball
Ein "falscher Ball" ist jeder Ball, der NICHT ist:
1. Der eigene Ball eines Spielers
2. Der provisorische Ball eines Spielers
Anmerkung: Der Begriff "Spielball" schließt einen Ball ein, der den Spielball ersetzt hat, unabhängig davon, ob der Ersatz erlaubt ist oder nicht.
3-4 - Der Schuss
3-4-1 Vorteilhafte Position
Dies bezieht sich auf die Position des Balls oder eines anderen beweglichen Gegenstands (einschließlich Fremdeinwirkung oder Ausrüstung) auf einem beliebigen Bereich des Platzes, der einem nachfolgenden Spieler einen Vorteil verschaffen kann. Ein Ball darf nicht auf dem Platz verbleiben, um einem Spieler einen Vorteil zu verschaffen. Ein Beispiel hierfür wäre ein Ball, der am Rand einer Strafzone oder eines Bunkers in angemessener Entfernung hinter der Fahne liegt. Der Begriff "vorteilhaft" gilt auch für Bälle, die sich auf oder in der Nähe des Grüns befinden und nicht markiert sind. Es liegt in der Verantwortung des Spielers, der den Ball spielt, sich zu vergewissern, dass sich keine Bälle auf dem von ihm vorgesehenen Spielfeld befinden. Es liegt auch in der Verantwortung aller Spieler, dafür zu sorgen, dass sie nachfolgenden Spielern keinen Vorteil verschaffen.
3-4-2 Bereich der beabsichtigten Spiellinie
Die beabsichtigte Spiellinie bezieht sich auf eine imaginäre direkte Linie zwischen der Position des Balls und dem Loch. Sie wird vom Spieler selbst bestimmt, bedarf aber der Zustimmung der anderen Spieler der Gruppe, um unfaires Verhalten zu vermeiden.
3-4-3 Fallenlassen / Droppen
"Droppen" bedeutet im FootGolf, den Ball mit den Händen auf dem Platz zu platzieren, nachdem man die erwarteten Strafschläge erhalten oder Erleichterung genommen hat. Ein "freier Drop" ist ein Drop ohne Strafe, siehe "nächstgelegener Punkt der Erleichterung".
3-4-4 Abstandsgetreuer Punkt
Eine imaginäre Linie wird von der Flagge zum Ball gezogen. Der abstandsgetreue Punkt befindet sich in gleicher Entfernung von der Stelle, an der sich der Ball befindet, oder von einer Position, die die volle Entlastung zeigt (Beispiel von einem Golf-Grün, wenn das Spielen nicht erlaubt ist). Ein Spieler hat die Wahl, entweder nach links oder rechts oder nach hinten zu gehen und den Ball und die Fahne in einer Linie zu halten. Der Ball kann durch ein Golf-Grün hindurchgehen, wenn er über den abstandsgetreuen Punkt Erleichterung erhält.
3-4-5 Hindernis Schuss (Hazard Kick)
Ein "Hazard Kick" ist eine Technik, die angewendet wird, wenn sich der Ball in einem Bunker oder einem Wasserhindernis befindet. Der Spieler muss den Schuss ausführen, ohne einen Schritt zu machen oder zu laufen, nur mit dem stehenden Fuß, der neben dem Ball. Der stehende Fuß darf sich nicht bewegen, bevor der schießende Fuß den Ball berührt. Ein Spieler, der unmittelbar vor dem Schuss nach vorne tritt, wird als illegaler Schuss gewertet; der stehende Fuß darf jedoch leicht angehoben werden, um den Schuss zu unterstützen.
Den Spielern ist es nicht erlaubt, die Position des Balls oder den Bereich um den Ball zu verbessern oder einen Übungsschuss neben dem Ball auszuführen.
Ausnahme: Wenn der getretene Ball zurückkommt und den Spieler treffen könnte, darf er seinen Standfuß bewegen, um einen Zusammenstoß zu vermeiden.
Hinweis: Ein falscher Hazard Kick führt zu einer Strafe von + 1 Strafschuss und der Spieler muss den Schuss wiederholen.
3-4-6 Störung
Eine Beeinträchtigung liegt vor, wenn ein Ball auf dem Störfaktor ruht oder ihn berührt, oder wenn der Störfaktor die Haltung des Spielers (siehe 3-4-11) oder den Raum, in dem er den Schlag ausführt, beeinträchtigt (im Verhältnis zur Spielrichtung). Eine Beeinträchtigung liegt auch dann vor, wenn die Bedingung auf dem Grün oder Fairway die Puttlinie oder die beabsichtigte Spiellinie des Spielers beeinträchtigt, wenn er vom Fairway oder Grün spielt.
3-4-7 Nächstgelegener Erleichterungspunkt
Der "nächstgelegene Erleichterungspunkt" ist ein Bezugspunkt auf der Spielbahn, um eine Erleichterung zu erhalten, ohne dass eine Strafe für die Beeinträchtigung durch ein unbewegliches Hindernis, anormale Bodenbedingungen, ein falsches Loch usw. anfällt.
Hinweis: Die Erleichterung auf dem Golfgrün muss gegebenenfalls nach deb abstandsgetreuem Punkt (3.4.4) gespielt werden.
Nächstgelegener Punkt der Erleichterung:
Es ist der Punkt auf dem Platz, der dem ruhenden Ball am nächsten liegt:
1. Nicht näher zum Loch liegt
2. Der Punkt, an dem, wenn der Ball dort liegen würde, die Bedingung, von der der Spieler Erleichterung erhalten möchte, nicht stören würde.
Hinweis: Der Spieler hat nicht die Möglichkeit, links oder rechts zu wählen.
Entlastungsverfahren 1:
• Markiere die ursprüngliche Position des Balls und hebe ihn auf.
• Platzieren Sie den Ball an der neuen Position (nächstgelegener Punkt der Entlastung und optional ein zusätzlicher Meter).
• Holen Sie die Zustimmung der anderen Spieler der Gruppe ein.
• Der Ball ist nun im Spiel und der ursprünglich markierte Punkt kann entfernt werden.
Wenn eine Markierung der ursprünglichen Position des Balls nicht möglich ist (z. B. Ball im Wasser)
Erleichterungsverfahren 2:
• Markieren Sie die neue Position (nächstgelegener Punkt der  Erleichterung und optional ein zusätzlicher Meter).
• Holen Sie die Zustimmung der anderen Spieler der Gruppe ein.
• Platzieren Sie den Ball an der neuen Position, der Ball ist nun im Spiel und der neu markierte Punkt kann entfernt werden.
3-4-8 Position des vorherigen Schusses
Wenn ein Spieler zu der Stelle zurückkehren will, an der er zuvor einen Schuss ausgeführt hat (z. B. bei einem unspielbaren Ball oder im Aus), sollte er diese Stelle markieren, bevor er seinen Ball zurückholt. Die Position des vorherigen Schusses muss von allen Spielern in der Gruppe vereinbart werden.
3-4-9 Put-Linie
Die "Putt-Linie" ist die Linie, die der Spieler erwartet, dass sein Ball nach einem Putt auf dem Grün folgt. Die Puttlinie umfasst auch einen angemessenen Abstand zu beiden Seiten der Linie. Die Puttlinie geht über das Loch hinaus.
3-4-10 Schuss
Ein "Schuss/Kick" wird durch einen Rückschwung und eine anschließende Schlagbewegung bestimmt, bei der der Ball mit dem Fuß mit der Absicht, ihn zu treffen und zu bewegen, geschossen wird.
Es ist erlaubt, den Schwung des Schusses neben dem Ball zu üben, so dass es keine Strafe für den Spieler gibt (Ausnahme: Ball oder Spieler im Bunker und Ball im Wasserhindernis). Die Spieler dürfen nur mit dem Fuß einen " Schuss " ausführen, jeder andere Teil des Körpers, der den Ball im Spiel berührt, führt zu einem +1 Strafschlag und der Ball muss wieder in seine ursprüngliche Position gebracht werden, um das Spiel fortzusetzen.
Hinweis: Ein Spieler darf bei der Ausführung des Schusses nichts mit seinen Händen oder seinem Körper berühren, das fest ist oder wächst.
(Ausnahme: Ein Spieler kann sich auf den Boden legen, um den Ball zu treten)
3-4-11 Stand und Anlauf
Wir betrachten "Stand" als die minimale Position, die für die Ausführung des Schusses eingenommen werden muss, d.h. sie umfasst den Raum, der vom gesamten Körper bedeckt wird, plus den Bereich, der von ihm während der Ausführung der Schussbewegung (z.B. das Bein, das vor dem Schuss nach hinten geht) umfasst wird, indem der nicht schießende Fuß (einer von beiden) seitlich des Balls relativ zur beabsichtigten Spiellinie platziert wird.
Als Anlauf bezeichnet man die Schritte des Spielers, der sich dem Ball mit dem Ziel nähert, einen Schuss auszuführen.
Haltung und Anlauf können die Lage des Balls oder den Schuss nicht verbessern (siehe 4-1-1).


Teil 4 - Spielsituationen
4-1 - Allgemeines
Die Regeln in diesem Abschnitt sind "HAUPTSPIELREGELN", also allgemeine Regeln, die in jeder Spielsituation gelten, egal wo der Ball oder der Spieler steht.
4-1-1 Verbesserung der Situationen
Der Ball muss so gespielt werden, wie er vorgefunden wird, es sei denn, es handelt sich um eine Situation, in der eine Erleichterung oder eine Strafe verhängt wird. Ein Spieler darf folgende Situationen nicht verbessern oder verbessern lassen:
1. Die Position des Balles.
2. Den Raum, in dem er seinen Schwungansatz zum Ball, seine Haltung oder seinen Anlauf übt.
3. Die beabsichtigte Spiellinie oder eine angemessene Verlängerung dieser Linie über das Loch oder den Ball hinaus.
4. Der Bereich, in dem sie den Ball ablegen oder platzieren sollen.
5. Durch eine der folgenden Handlungen:
1. Mit dem Fuß auf den Boden ebnen.
2. Bewegen, Verdrehen oder Zerbrechen von allem, was wächst oder angewachsen ist (einschließlich unbeweglicher Hindernisse und Gegenstände, die den Bereich begrenzen).
3. Schaffung oder Beseitigung von Unregelmäßigkeiten auf der Oberfläche.
4. Beseitigung von Tau, Wasser oder Frost.
5. Sich selbst oder die Spiellinie vor Witterungseinflüssen schützen. (Beispiel: Sich unter einen Regenschirm stellen oder von einem solchen abgedeckt werden oder sich oder den Ball vor Wind oder windbedingten Bewegungen schützen).
Der Spieler wird jedoch nicht bestraft, wenn die Aktion geschieht, wenn:
1. Der Spieler übt bei der Vorbereitung des Schusses einen leichten Druck mit den Füßen aus.
2. Der Spieler nimmt seine normale Haltung ein. (Ein Spieler darf seinen Körper benutzen, um Platz in Bäumen oder Büschen zu schaffen, um seine Position einzunehmen, aber er darf nicht seine Hände benutzen)
3. Der Spieler führt einen Schuss aus oder bewegt sein Bein nach hinten, um einen Schuss auszuführen und dieser wird tatsächlich ausgeführt.
4. Der Spieler erstellt oder beseitigt Unregelmäßigkeiten in der Oberfläche des Abschlagplatzes.
5. Der Spieler muss den Ball in seine ursprüngliche Position zurücklegen, wenn er sich leicht bewegt.
Hinweis: Die Strafe für einen Verstoß gegen diese Regel ist +1 Strafschlag und Wiederholung des Schusses an der ursprünglichen Position
4-1-2 Aufbau des Stands
Ein Spieler darf mit beiden Füßen um den Ball herumgehen, während er eine Stellung einnimmt, aber er darf den Raum um sich herum nicht verändern, um den Stand aufzubauen (z.B. Pflanzen oder Büsche berühren/ergreifen).
Ausnahmen: Ein Spieler darf seinen Körper benutzen, um in Bäumen oder Büschen Platz zu schaffen, um seine Position einzunehmen, aber er darf nicht seine Hände benutzen.
Hinweis: Ein Spieler darf bei der Ausführung des Schusses nichts mit seinen Händen berühren, das fest ist oder wächst.
Die Strafe für einen Regelverstoß ist +1 Strafschlag plus Wiederholung des Schusses.
Wenn sich der Ball versehentlich bewegt, während der Spieler seine Position einnimmt, gibt es keine Strafe, und der Ball sollte vor dem Spiel zurückgelegt werden.
4-1-3 Den Ball suchen
Wenn ein Spieler einen Ball irgendwo auf dem Platz sucht (seinen Ball oder den Ball eines Gegners), kann er hohes Gras, Büsche, Sträucher usw. berühren, aber nur so viel wie nötig, um den Ball zu finden, wobei er immer versucht, den Platz und die Natur zu schonen und weder die Position des Balls noch den Raum, in dem er seinen Stand oder Schwung übt, oder seine Spiellinie zu verändern. Falls der Ball verschoben wird, gibt es keine Strafe für den suchenden Spieler und der Ball muss zurückgelegt werden.
4-1-4 Spielen (Ball, Weg, Position)
4-1-4.1 Den rechten Ball spielen
Es liegt in der Verantwortung des Spielers, den richtigen Ball zu spielen (den eigenen und "im Spiel"). Jeder Spieler sollte eine Kennzeichnung auf seinem Ball anbringen. Wenn ein Teilnehmer einen Schuss oder einen Stoß mit einem falschen Ball ausführt, wird der Spieler mit +1 Strafschlag bestraft und muss den Fehler beheben, indem er den richtigen Ball spielt oder so schnell wie möglich gemäß den Regeln weiterspielt. Wird der Fehler nicht korrigiert, erhält der Spieler insgesamt +2 Strafschläge für dieses Loch. Wenn der falsche Ball einem anderen Teilnehmer gehört, muss der Besitzer den Ball an die Stelle legen, an der der falsche Ball zu Beginn gespielt wurde (und die Zustimmung der anderen Spieler einholen), ohne eine Strafe zu erhalten.
4-1-4.2 Auf die richtige Weise spielen
Der Ball muss direkt mit dem Schuh getreten werden und darf nicht absichtlich geschoben, geschleift, getreten, geschöpft, aufgespießt oder auf irgendeine andere Weise gespielt werden, die nicht dem direkten Spiel dient. In keinem Fall darf der Spieler den Ball absichtlich mit der Sohle seines Schuhs spielen. Ein Verstoß gegen diese Regel wird mit +1 Strafschlag und Wiederholung des Schusses aus der ursprünglichen Position geahndet. Wenn der Spieler bei der Ausführung des Schusses den Ball mit irgendeinem Körperteil mehr als einmal trifft (Doppeltreffer), muss der Spieler jeden Treffer als "Schlag" zählen, und der Ball muss von dort gespielt werden, wo er zum Liegen kommt. Wenn sich der Ball aufgrund von starkem Wind oder störenden Bedingungen bewegt und den Fuß des Spielers berührt, wird dies nicht als Schuss gewertet, und der Ball muss an der ursprünglichen Stelle zurückgelegt werden. Wenn der Ball aufgenommen wird, muss sich jederzeit eine Ballmarkierung auf dem Boden befinden, um die ursprüngliche Position anzuzeigen.
4-1-4.3 Von der richtigen Position aus spielen
Wenn der Spieler seinen Ball von einer falschen Position aus spielt (z.B., wenn er den Ball nach einem Zusammenstoß oder vor dem Ballmarker nicht wieder platziert), erhält er einen Strafschlag von +1 und muss den Schlag von seiner ursprünglichen Position aus wiederholen, wobei die Schüsse nach dem Schlag von der falschen Position aus nicht als gültig angesehen werden. Wenn ein Spieler es versäumt, von der korrekten Position aus zu spielen und weiterzumachen, z.B. weil er den Regelverstoß erst an einem der folgenden Löcher bemerkt, muss er +1 zu dem Punktestand an dem Loch addieren, an dem der Regelverstoß begangen wurde.
4-1-4.4 Spielen eines Balls in Bewegung
Ein Spieler darf einen Schuss nicht ausführen, wenn der Ball in Bewegung ist. Wenn ein ruhender Ball in Bewegung gerät, nachdem die Ausführung des Schlages bereits begonnen hat, wird der Spieler nicht bestraft.
Hinweis: Wenn ein Spieler einen Ball in Bewegung schießt, um sich einen Vorteil zu verschaffen, wird er disqualifiziert.
4-1-5 Markierung des Balls
Die Position des Balls muss mit einer Münze oder einem zylindrischen flachen Gegenstand (nicht größer als 60x5 mm, z.B. Pocker-Chip) markiert werden, indem die Markierung hinter dem Ball in einer Linie mit dem Loch platziert wird. Der Ball muss nach dem Ablegen der Markierung wieder in genau dieselbe Position gebracht werden.
Wenn der Markierungspunkt eines Spielers ein Hindernis darstellt, kann er straffrei nach links oder rechts verschoben werden, wobei der Fuß des Spielers als Maßstab für die Entfernung dient. Der Fuß desjenigen Spielers, der die Markierung gesetzt hat, muss auch derjenige sein, der die Markierung wieder zurücksetzt, indem er das Verfahren wiederholt, um zum ursprünglichen Punkt zurückzukehren.
In den folgenden Fällen muss der Spieler den Ball markieren, anheben und eventuell abräumen, wobei er sich immer an die in dieser Regel festgelegte Vorgehensweise hält:
1. Wenn andere Spieler darum bitten, die Position des Balles zu markieren, weil er sein Spiel stört
2. Wenn sich der Ball innerhalb der "grünen Zone" des Grüns befindet (falls das Grün nicht markiert ist, innerhalb eines Abstands von 3 Metern zum Loch, wenn sich der Ball in diesem Abstand nicht in einem Hindernis (Bunker) befindet). Wenn zwei Bälle, von denen einer auf dem Grün liegt und einer sich dem Grün nähert, miteinander kollidieren, werden beide Spieler mit + 1 Strafschlag bestraft. Die Strafe von + 1 Strafschlag wird nur auf den sich nähernden Spieler angewandt, wenn der auf dem Grün liegende Spieler die Regel "Markieren des Balles" beachtet und keine Zeit hatte, richtig zu handeln.
3. Wenn ein Hindernis entfernt werden muss (gemäß den Regeln) und das Entfernen des Hindernisses den Ball bewegen kann.
4. Wenn sich der Ball in der Nähe der Fahne oder des Grüns oder in einer eindeutig vorteilhaften Position für einen nachfolgenden Spieler befindet (z.B. am Rande eines Wasserhindernisses, das möglicherweise andere Bälle vor dem Hineinfallen schützt). Der Ball kann als in einer vorteilhaften Position betrachtet werden, wenn die Mehrheit der Gruppe dieser Definition zustimmt. Wenn die Bälle kollidieren, wird der Spieler, der sich dem Grün nähert, mit + 1 Strafschlag belegt.
5. Wenn ein Spieler Grund zu der Annahme hat, dass sein Ball während des Lochs, das gerade gespielt wird, für das Spiel beschädigt wurde. Er muss vorher die Zustimmung der anderen Spieler der Gruppe einholen.
6. Wenn der Ball in einem Bereich liegt, von dem der Spieler Grund zu der Annahme hat, dass der Untergrund geprüft werden muss, und das Vorhandensein des Balls selbst dies unmöglich macht (z. B. verdeckt der Ball einen Sprinkler oder einen Gully, den man nicht sehen kann, ohne den Ball zu entfernen). Sie müssen vorher die Zustimmung der anderen Spieler der Gruppe einholen.
7. Bei starkem Wind oder störenden Bedingungen kann die "Stop-Regel" angewandt werden und der Spieler ist berechtigt, "STOP" zu rufen und darf seinen Ball wieder in seine ursprüngliche Position zurücklegen, wenn er sich bewegt hat (auch ohne ihn vorher markiert zu haben), wenn der Ball vollständig zum Stillstand gekommen ist.
Hinweis: Die "Stop-Regel" ist eine permanente Regel, d.h. sie ist unabhängig von den Bedingungen immer gültig. Wenn ein Spieler es versäumt, "STOP" zu rufen und der Ball sich daraufhin bewegt, muss der Spieler den Ball von der neuen Position aus spielen, unabhängig davon, wie lange der Ball still liegt.
Ablauf der STOPP-Regel:
• Der Spieler muss die Hand heben und "STOP" sagen, wenn der Ball still liegt.
• Die anderen Spieler in der Gruppe müssen die Position bestätigen. Im Falle von Streitigkeiten entscheidet die Mehrheit. (Ein Marshall oder TD kann in dieser Situation entscheiden.)
• Sobald "STOP" gerufen wird, muss der Spieler den Marker an die bestätigte Stelle setzen.
• Wenn sich der Ball nach dem "STOP"-Ruf bewegt, gilt die bestätigte Position als Markierung für den Ball, der nicht aufgenommen werden darf, es sei denn, ein anderer Spieler verlangt dies.
Der Ballmarker muss vor dem Schuss entfernt werden, es sei denn, der Ball befindet sich auf dem FootGolf Green.
Hinweis: Ein Ball gilt NUR dann als "im Spiel", wenn der Ball geschossen wurde. Wenn sich der Ball also nach dem Entfernen des Ballmarkers bewegt, muss der Spieler ihn ohne Strafe wieder an seine ursprüngliche Position zurücklegen.
Hinweis: Wenn ein Ball gedroppt werden muss und nicht an der vorgesehenen Stelle liegen bleibt, gibt es keine Strafe, und der Ball muss vor dem Marker zurückgelegt werden.
Hinweis: Bleibt der Ball nach dem Wiedereinsetzen nicht an der vorgesehenen Stelle liegen, muss er unter Anwendung der Abstandsgetreuen Regel an der nächstgelegenen Stelle abgelegt werden, an der er liegen bleiben kann und die nicht näher am Loch liegt.
Hinweis: Den Spielern ist es erlaubt, den Ball für einen anderen Spieler der Gruppe zu markieren (z.B. wenn der Weg zum Ball für den Ballbesitzenden sehr lang ist und der andere Spieler näher dran ist, um Zeit zu sparen). In diesem Fall muss der Ball von dem Spieler zurückgelegt werden, der ihn markiert hat. Wird der Ball von der unberechtigten Person zurückgelegt, gilt die allgemeine Strafe für beide Spieler.
Ein Spieler, der einen Ball ohne Erlaubnis markiert, einen Ball eines Spielers außerhalb seiner Gruppe markiert oder einen Spieler außerhalb seiner Gruppe dazu auffordert, erhält eine +1 Strafschlag.
Hinweis: Caddies dürfen den Ball markieren und müssen ihn in diesem Fall zurücklegen..
4-1-6 Verlorener oder verschobener Ballmarker
4-1-6.1 Verlorener Ballmarker
Wenn ein Spieler seinen Ball markiert und dann seinen Ballmarker nicht innerhalb von 3 Minuten wiederfindet, um das Spiel fortzusetzen, muss er den Ball mit +1 Strafschlag von der Position aus spielen, die die Mehrheit der Spieler der Gruppe als die nächstgelegene Position zu der Position angibt, an der der Ballmarker ihrer Meinung nach sein sollte.
Ausnahmen: Keine Strafe für verlorenen Ballmarker nach Verlassen eines Lochs wegen einer Spielunterbrechung.
4-1-6.2 Bewegte Ballmarkierung
• Durch den Besitzer
Bewegt ein Spieler seinen Ballmarker absichtlich, es sei denn auf der Suche danach oder aus Versehen, um sich einen Vorteil zu verschaffen oder die Bedingungen für den bevorstehenden Schuss zu verbessern, wird er disqualifiziert, da er den Geist des FootGolfs nicht respektiert.
• Durch einen anderen Spieler
Wenn ein Spieler die Ballmarkierung eines Konkurrenten (auch einer anderen Spielgruppe) verschiebt, es sei denn, auf der Suche danach oder aus Versehen, um die Situation für den bevorstehenden Schuss zu verschlechtern oder zu benachteiligen, wird er disqualifiziert, da er den FootGolf-Geist nicht respektiert.
• Durch eine fremde Ursache/externe Stelle/externen Einflussfaktor
In diesem Fall muss der Spieler den Ball ohne Strafschlag von der Position spielen, die die Mehrheit der Spieler der Gruppe als die nächstgelegene Position zu der Position angibt, an der sich der Ballmarker ihrer Meinung nach vor der Bewegung befand.

4-1-7 Ergreifen des Balles
Sobald das Spiel begonnen hat, darf der Ball von einem Spieler nicht mehr aufgehoben oder genommen werden, es sei denn, dies geschieht unter Bedingungen, die durch die Regeln oder durch lokale Regeln ausdrücklich erlaubt sind. In den Fällen, in denen das Aufnehmen des Balls erlaubt ist, muss der Spieler immer seinen Markierer/Schreiber oder einen anderen Spieler benachrichtigen, dass er dies tun wird, wobei er den Grund dafür nennen und die Position des Balls angeben muss (Markierung des Balls). Nach dieser Prozedur kann der Ball wieder aufgenommen werden. Der Ball muss von der Person, die ihn markiert hat, wieder zurückgelegt werden.
4-1-8 Reinigen des Balls
Ein Spieler darf den Ball nur dann reinigen, wenn er regelkonform markiert ist oder zwischen den Bahnen. Die Spieler dürfen den Ball nicht markieren und/oder aufheben, nur um ihn zu reinigen (Ausnahme: Ball auf dem Grün).
4-1-9 Unspielbarer Ball
Der Spieler kann seinen Ball überall auf dem Platz als unspielbar bezeichnen. Ein Ball, der in einem Baum, einem Strauch oder einer Pflanze stecken geblieben ist oder auf dem Wasser schwimmt, gilt jedoch als "zwingend unspielbar" und hat somit keinen direkten Kontakt mit dem Boden. Langes Gras fällt nicht unter diese Definition. Diese Situation sollte wie folgt ablaufen:
Der Spieler, dessen Ball oben bleibt, hat 30 Sekunden Zeit, um darauf zu warten, dass sein Ball nach den Regeln spielbar wird (also ohne direkte oder indirekte Einwirkung), sobald er die Situation erreicht. Nach Ablauf dieser Zeit wird der Ball für unspielbar erklärt, und wenn der Baum/Busch außerhalb der Spielfläche liegt, wird der Schlag von der ursprünglichen Position aus wiederholt; liegt er innerhalb der Spielfläche, wird die Regel für unspielbare Bälle angewendet. In beiden Fällen wird ein Strafschlag gezählt.
Wenn der Spieler also entscheidet, dass sein Ball unspielbar ist, muss er:
1. Den Ball 2 Meter von seiner Position (oder seiner vertikalen Projektion auf den Boden bei einem erhöhten Ball) gedroppt werden, aber nicht näher zum Loch unter Anwendung der Abstandsgetreuen Regel; ODER,
2. den Ball hinter dem Punkt, an dem der Ball liegt, gedroppt werden, wobei dieser Punkt direkt zwischen dem Loch und der Stelle, an der der Ball gedroppt wird, liegen muss, ohne Entfernungsbegrenzung dahinter, oder
3. Der Ball wird an die Stelle zurückgelegt, an der er zuvor gespielt wurde
.
4-1-10 Beschädigter oder verlorener Ball
4-1-10.1 Beschädigter Ball
Ein Ball ist für das Spiel beschädigt, wenn er sichtbar zerrissen, zerschnitten oder verformt ist. Ein Ball ist nicht unbrauchbar für das Spiel, wenn er nur mit Schlamm oder einem anderen Material verschmutzt ist, wenn er an der Außenfläche zerkratzt ist oder wenn die Farbe beschädigt ist. Wenn ein Spieler Grund zu der Annahme hat, dass sein Ball während des Spielens einer Bahn beschädigt wurde, kann er ihn markieren und den Ball straffrei aufheben, um festzustellen, ob er beschädigt ist oder nicht, gemäß der vorgesehenen Regel. Wenn festgestellt wird, dass der Ball beim Spielen einer Bahn beschädigt wurde, kann der Spieler ihn durch einen anderen Ball ersetzen, indem er den ursprünglichen Ball markiert und den neuen Ball dort platziert, wo der ursprüngliche Ball lag, ohne dass er dafür bestraft wird. Wenn der Spieler diese Anweisungen nicht befolgt, ohne dass es einen triftigen Grund für die Annahme gibt, dass der Ball beschädigt ist, gibt es eine Strafe von +1 Strafschlag. Das Spielen mit einem beschädigten Ball ist erlaubt.
4-1-10.2 Verlorener Ball
Wenn ein Spieler glaubt, dass sein Ball beim Spielen einer Bahn verloren gegangen ist (z.B. in einem Wasserhindernis oder außerhalb des Platzes), kann er ihn durch einen provisorischen Ball ersetzen, um Zeit zu sparen, indem er ihn dort platziert, wo der ursprüngliche Ball lag, bevor er verloren ging. Ein provisorischer Ball wird zum Ball "im Spiel", wenn der ursprüngliche Ball definitiv verloren oder im Aus ist und/oder der provisorische Ball zum zweiten Mal geschossen wird. Wird der ursprüngliche Ball innerhalb der vorgegebenen Zeit gefunden und liegt er innerhalb der Bande, muss er gespielt werden. Ein Spieler darf den "im Spiel" befindlichen Ball eines Mitspielers nicht als seinen provisorischen Ball verwenden.
4-1-10.3 Fortsetzen des Spiels bei beschädigtem oder verlorenem Ball
Das Spiel muss ohne Verzögerung fortgesetzt werden, d.h. die hintere Gruppe (nur eine) muss aufgefordert werden, das Spiel fortzusetzen und die überholte Gruppe muss das Spiel wieder aufnehmen, wenn diese das Loch beendet hat. Ist der Spieler nicht spielbereit, wird er mit maximal PAR +10  für dieses Loch und jedes folgende ohne Ball gewertet. (Beispiel: Auf einem Par 3 wird der Spieler mit 13 gewertet)
4-1-11 Reihenfolge des Spiels
4-1-11.1 Startreihenfolge der Spieler an einem Loch
Die Startreihenfolge am ersten Loch wird durch die offizielle Gruppenliste bestimmt. In Ermangelung einer solchen Liste wird die Ehre durch ein Los entschieden. Der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl des vorherigen Lochs hat die Ehre des nächsten Lochs. Der Spieler mit der zweitniedrigsten Punktzahl ist der nächste, der nacheinander spielt. Haben zwei oder mehr Teilnehmer an einem Loch die gleiche Punktzahl erreicht, spielen sie das nächste Loch in der gleichen Reihenfolge wie das vorherige Loch. Wird ein Loch nicht in der richtigen Reihenfolge gespielt, gibt es keine Strafe, es sei denn, es wird davon ausgegangen, dass dies getan wurde, um einen Vorteil zu erlangen/zu vermeiden. Eine Strafe von +1 Strafschlag wird daher beiden Spielern auferlegt, demjenigen, der spielen sollte und demjenigen, der tatsächlich gespielt hat.
Ausnahmen: In Mannschaftsformaten darf die Spielreihenfolge zwischen zwei oder mehr Spielern derselben Mannschaft geändert werden.
4-1-11.2 Während des Spielens eines Lochs
Nachdem die Teilnehmer begonnen haben, die Bahn zu spielen, wird der Ball, der am weitesten vom Loch entfernt ist, zuerst gespielt. Wenn zwei oder mehr Bälle in der gleichen Entfernung zum Loch liegen, oder wenn ihre Positionen zum Loch nicht bestimmt werden kann, ist die Spielreihenfolge dieselbe wie zu Beginn der Bahn. Die Spieler müssen hinter der am weitesten entfernten Ball warten und sich auf diese Weise abwechselnd und immer hinter dem am weitesten entfernten Ball dem Loch nähern, es sei denn:
1. Es wird verlangt, einen Ball zu markieren; in diesem Fall darf der Spieler nicht in der vorgesehenen Spiellinie oder Puttlinie eines anderen Spielers bleiben.
2. Wenn der Spielball in ein anderes Loch eingedrungen ist, das von einer anderen Gruppe gespielt wird und das andere Spiel stören könnte, so dass es notwendig ist, den Ball schnell zu markieren.
3. Wenn ein Zweifel über die Lage eines Balls innerhalb der Begrenzungen des Platzes besteht. In diesem Fall sollte der Spieler als erstes die Stelle markieren, von der aus der Schuss ausgeführt wurde, und den Ball mit seinem "Markierungsspieler" erreichen, um seine Lage zu prüfen. Befindet sich der Ball außerhalb der Begrenzungen, geht er zurück zur Ballmarkierung, wobei die Regel "out of bounds" gilt. Wenn nicht, wird das Spiel normal fortgesetzt.
Jeder Spieler, der sich vor dem Spiel aufstellt, wird als "schlechte Etikette" eingestuft. Wenn eine Partie außerhalb der Reihenfolge gespielt wird, gibt es keine Strafe, es sei denn, es wird davon ausgegangen, dass dies getan wurde, um einen Vorteil zu erlangen. (z.B.: Ein Spieler darf einlochen, wenn sich der Ball in der minimalen grünen Zone befindet - 3 m vom Loch entfernt). Eine Strafe von +1 Strafschlag wird daher beiden Spielern auferlegt, demjenigen, der spielen sollte und demjenigen, der gespielt hat.
Ausnahmen: In Mannschaftsformaten darf die Spielreihenfolge zwischen zwei oder mehr Spielern derselben Mannschaft geändert werden.
4-1-11.3 Mehrfache Bälle, die gleichzeitig gespielt werden (außerhalb der Reihe spielen)
Es wird keine Strafe verhängt, es sei denn, die Bälle kollidieren.
Wenn ein Spieler gleichzeitig mit einem anderen Spieler außer der Reihe spielt und die sich bewegenden Bälle kollidieren, erhält der Spieler, der außer der Reihe spielt, eine Strafe und muss seinen Schuss an der ursprünglichen Position wiederholen. Der Spieler, der spielberechtigt war, kann den Schuss von der ursprünglichen Position aus straffrei wiederholen (nach vorheriger Genehmigung durch die anderen Spieler der Gruppe) oder von der Position aus spielen, an der der Ball liegt.
4-1-12 Außerhalb der Begrenzung / Aus
(Out of Bounds)
Wenn ein Ball außerhalb der Begrenzungen liegt, muss der Spieler den Ball mit einem Strafschlag so nahe wie möglich an der Stelle spielen, an der der Ball zuletzt lag. Bestehen Zweifel über die Position des Balls innerhalb der Begrenzungen des Platzes, sollte der Spieler als erstes die Stelle markieren, von der aus der Schuss ausgeführt wurde, bevor er die genaue Position des Balls erreichte. Befindet sich der Ball außerhalb der Begrenzungen, kehrt der Spieler zur Ballmarkierung zurück und wendet die Regel "Out of Bounds" an. Ist dies nicht der Fall, wird das Spiel normal fortgesetzt. Wenn ein Spieler nicht von der korrekten Position aus spielt, wird er disqualifiziert.
4-1-13 Ball im Ruhelage bewegt
4-1-13.1 durch fremde Ursache
Als fremde Ursache gilt jeder Gegenstand, jedes Tier oder jede Person, die nicht am Spiel der Gruppe teilnimmt (einschließlich Marschall). Der Wind gilt nicht als Fremdverursacher. Wenn ein stillstehender Ball durch eine fremde Ursache bewegt wird, gibt es keine Strafe, und der Ball muss durch den Spieler, der ihn besitzt, zurückgelegt werden, wobei er vorher die Zustimmung der anderen Spieler der Gruppe einholen muss.
4-1-13.2 Durch den Spieler oder seinen Partner, seinen Caddy oder einen Spieler seiner Mannschaft
Wenn einer der oben genannten Personen während des normalen Spiels einer Bahn den Ball anfasst oder bewegt, ihn absichtlich berührt oder eine Bewegung des Balls verursacht, muss der Spieler einen +1 Strafschlag hinnehmen. Es gibt keine Strafe, wenn ein Spieler unter den folgenden Umständen versehentlich die Bewegung des Balles verursacht:
1. beim Suchen nach einem verlorenen Ball
2. durch regelkonformes Markieren eines Balles
3. durch Platzieren oder Zurücklegen
4. durch das Entfernen von losen Hindernissen
5. durch Entfernen von beweglichen Hindernissen
6. beim Schaffen seiner Position
Wenn ein ruhender Ball bewegt wird, sollte er von seinem Besitzer, der vorher die Zustimmung der anderen Spieler der Gruppe einholen muss, an seine ursprüngliche Position zurückgelegt werden.
4-1-13.3 Durch den Gegner oder die gegnerische Mannschaft
Wenn ein Mitspieler oder seine Mannschaft den Ball zufällig bewegt, berührt oder eine Bewegung verursacht (z.B. durch Suchen oder Markieren), gibt es keine Strafe. Bewegt der Mitspieler oder seine Mannschaft den Ball, berührt er ihn oder verursacht er seine Bewegung absichtlich, erhält er einen +1 Strafschlag. Der Ball muss jedoch von dem Spieler, dem er gehört, zurückgelegt werden, wobei er vorher die Zustimmung der anderen Spieler der Gruppe einholen muss.
4-1-13.4 Durch einen anderen Ball
Wird ein ruhender Ball durch einen anderen, sich bewegenden Ball bewegt, muss er durch den Spieler, dem er gehört, wieder zurückgelegt werden, wobei er vorher die Zustimmung der anderen Spieler der Gruppe einholen muss.
4-1-13.5 Durch den Wind
Wenn ein Spieler nicht "STOP" ruft und der Ball sich aufgrund des Windes bewegt, muss der Spieler den Ball von der neuen Position aus spielen, unabhängig davon, wie lange der Ball still lag.
Hinweis: Wenn ein Spieler den Ball nicht von der richtigen Position aus spielt, erhält er einen +1 Strafschlag.
4-1-14 Abgelenkter oder angehaltener Ball lauf
4-1-14.1 Von fremder Ursache (Regel 3-1-6)
Wird der sich bewegende Ball eines Spielers versehentlich durch eine fremde Ursache abgelenkt oder gestoppt, handelt es sich um eine versehentliche Störung. Der Ball wird so gespielt, wie er liegt.
4-1-14.2 Vom Spieler, seinem Partner oder seiner Mannschaft
Wird der Ball eines Spielers von ihm selbst, seinem Partner oder seiner Mannschaft, seiner Kleidung oder Ausrüstung oder seinem Golfwagen abgelenkt oder gestoppt, erhält der Spieler + 1 Strafschlag und muss den Schuss wiederholen.
4-1-14.3 Durch den Mitspieler oder die gegnerische Mannschaft
Es ist die Pflicht der Spieler, hinter der Spiellinie zu stehen, denn wenn ein fremder Ball sie selbst, jemanden aus ihrer Mannschaft, ihre Kleidung oder Ausrüstung oder ihr Golfcart trifft, erhält der gegnerische Spieler einen +1 Strafschlag (es sei denn, er wurde absichtlich geschossen, um ihn zu treffen). Der Ball kann von der ursprünglichen Position aus ohne Strafschläge wieder gespielt werden oder so, wie er liegt. Die Wahl liegt bei dem Spieler, der den Ball spielt.
4-1-14.4 Durch einen anderen Ball
Trifft der ausgeführte Schlag einen ruhenden Ball, so ist der geschpielte Ball von der Stelle aus zu spielen, an der er liegen bleibt, ohne dass eine Strafe verhängt wird. (Ausnahme: Wenn der getroffene Ball in der grünen Zone oder in einer vorteilhaften Position lag, wird der schießende Spieler nach den Regeln bestraft). Der getroffene Ball wird vom Besitzer nach den Regeln ohne Strafe zurückgelegt;
Ausnahme: Wenn der getroffene Ball auf der grünen Zone lag, wird auch für den getroffenen Spieler eine Strafe verhängt.
Wenn ein Spieler gleichzeitig mit einem anderen Spieler außer der Reihe spielt und die sich bewegenden Bälle kollidieren, erhält der Spieler, der als zweiter spielberechtigt ist, eine Strafe und muss seinen Schlag von der ursprünglichen Position aus wiederholen. Der Spieler, der spielberechtigt war, kann den Schuss von der ursprünglichen Position aus straffrei wiederholen (nach vorheriger Genehmigung durch die anderen Spieler der Gruppe) oder von der Position aus spielen, an der der Ball liegt.
4-2 – Der Abschlag / Die Tee Zone
4-2-1 Platzieren und schießen des Balles
Wenn ein Spieler den Ball auf dem Abschlagplatz platziert, muss er innerhalb der Fläche des Abschlagplatzes, auf dem Boden oder einem auf dieser Fläche platzierten Tee gespielt werden. Spielt ein Teilnehmer zu Beginn einer Bahn einen Ball von außerhalb der Abschlagfläche, erhält er einen +1 Strafschlag und muss den Ball erneut von der Abschlagfläche spielen. Spielt ein Spieler nicht korrekt von der Abschlagsfläche, so wird er disqualifiziert. Die Spieler können die beste Stelle aussuchen, an der sie den Ball legen möchten, ohne den Boden zu verändern (z. B. den Boden mit dem Fuß eingraben, um den Ball zu erhöhen). Der Ball kann den Abschlagbereich zu jeder Seite hin verlassen, es ist nicht vorgeschrieben, den Ball zwischen den beiden Abschlagmarkierungen zu spielen.
4-2-2 Verwenden eines Abschlag-Tees
Ein Tee darf nur auf dem Abschlag verwendet werden. Es darf nur ein vom FIFG zugelassenes Tee verwendet werden (Maße: 2cm Höhe x 4cm innen x 7cm Boden). Der Spieler kann wählen, ob er es benutzen will oder nicht. Jeder Spieler, der ein Tee an einer anderen Stelle des Platzes benutzt, wird disqualifiziert. Fällt ein Ball (aus welchem Grund auch immer) vom Tee oder wird er vom Spieler bei der Vorbereitung des Schusses entfernt, darf er ohne Strafe erneut platziert werden. Wenn der Schuss jedoch ausgeführt wird, während sich der Ball bewegt oder nicht, ist der Schuss gültig, unabhängig davon, wo der Ball gelegen hatte.
4-2-3 Abschlagmarkierungen
Die Abschlagmarkierungen dürfen aus keinem Grund verändert werden. Ein Verstoß gegen diese Regel wird mit +1 Strafschlag bestraft. Wenn beim Spielen eines anderen Lochs die Abschlagmarkierungen die vorgesehene Spiel- oder Puttlinie (wenn der Ball auf dem Fairway oder Grün liegt), die Spielhaltung oder die Position des Balls (auch bei einem Ball im Rough) beeinträchtigen, kann 3-2-11 (Unbewegliches Hindernis) angewendet werden.
4-2-4 Hindernis auf der beabsichtigten Spiellinie
Ein Spieler ist berechtigt, in der Abschlagzone jedes bewegliche Hindernis zu entfernen, das sich auf seiner beabsichtigten Spiellinie befindet (z. B. Abschlagmarkierungen, die zum Golf gehören).
4-2-5 Spielen vom falschen Abschlag
Wenn ein Spieler vom falschen Abschlag, der zum richtigen Loch gehört (z.B. Männer starten vom Frauenabschlag), oder von einem Abschlag, der zu einem anderen Loch gehört, abschlägt, muss er seinen Fehler korrigieren - vom richtigen Abschlag neu starten - und +1 Strafschlag zum Ergebnis des richtigen Lochs hinzufügen, unabhängig von der Anzahl der falschen Schläge. Gelingt es nicht, den Fehler zu korrigieren, bevor er das betreffende Loch beendet hat, wird der Spieler disqualifiziert.
4-3 - Die Strafbereiche (Wasser/Bunker)
4-3-1 Allgemeines
Befindet sich der Ball in einem Wasserhindernis oder in einem Strafraum, hat der Spieler KEIN Anrecht auf Erleichterung bei unbeweglichen oder losen Hindernissen innerhalb des Wasserhindernisses oder auf der vorgesehenen Spiellinie außerhalb des Wasserhindernisses (einschließlich in Reparatur befindlichem Boden, gelegentlichem Wasser, anormalen Bodenverhältnissen und Ähnlichem). Der Spieler kann bewegliche Hindernisse, die sich innerhalb oder außerhalb des Hindernisses befinden, entfernen. Er muss jedoch den "Hazard Kick" anwenden (siehe 3-4-5 Hazard Kick).
Ein Ball, der in einem Baum, Strauch oder einer Pflanze stecken geblieben ist ODER auf dem Wasser schwimmt und somit keinen direkten Kontakt zum Boden hat, gilt als zwingend unspielbar und der Spieler MUSS einen +1 Strafschlag gemäß der Regelung ausführen. Langes Gras fällt nicht unter diese Definition.
4-3-2 Gelber Strafbereich
(Frontales Wasser)
Wenn ein Ball innerhalb eines frontalen Wasserhindernisses (gelbe Pfähle und/oder Linien) fällt, kann der Spieler wie folgt vorgehen, wenn der Ball nicht schwimmt oder erhöht ist:
1. Den Ball so spielen, wie er liegt, gemäß den HAUPTSPIELREGELN, mit dem "Hazard Kick", ohne die Möglichkeit, ein unbewegliches Hindernis (einschließlich in Reparatur befindlichem Boden, gelegentlichem Wasser, anormalen Bodenverhältnissen und Ähnlichem) oder ein loses Hindernis im Wasserhindernis, das die Position des Balls, die Haltung oder die beabsichtigte Spiellinie (auch außerhalb des Wasserhindernisses) beeinträchtigt, zu umgehen.
Oder, mit einem +1 Strafschlag
1. Den Ball von dort spielen, wo der letzte Schuss ausgeführt wurde, oder
2. Den Ball von einem Punkt aus spielen, der die Verbindung zwischen dem Loch und dem Punkt des Eintritts in das Hindernis darstellt, ohne Entfernungsbegrenzung nach hinten. Wenn es sich um die Grünseite handelt, kann der Ball auf der Hindernislinie oder seitlich davon bis zu 2 m, aber nicht näher zum Loch, abgelegt werden.
Die Strafe für einen Verstoß gegen diese Regel ist + 1 Strafschlag und Wiederholung des Schlusses von der richtigen Position.
4-3-3 Roter Strafbereich
(seitliches Wasser)
Wenn ein Ball innerhalb eines seitlichen Wasserhindernisses (rote Pfähle und/oder Linien) fällt, kann der Spieler wie folgt vorgehen, wenn der Ball nicht schwimmt oder erhöht ist:
1. Den Ball so spielen, wie er liegt, gemäß den HAUPTSPIELREGELN, mit dem "Hazard Kick", ohne die Möglichkeit, ein unbewegliches Hindernis (einschließlich in Reparatur befindlicher Boden, gelegentliches Wasser, anormale Bodenbedingungen und Ähnliches) oder ein loses Hindernis im Wasserhindernis, das die Position des Balls, die Haltung oder die beabsichtigte Spiellinie (auch außerhalb des Wasserhindernisses) beeinträchtigt, zu umgehen.
Oder, mit einer +1 Strafschlag
1. Den Ball von dort spielen, wo der letzte Schuss ausgeführt wurde (Punkt A), oder
2. einen Ball hinter dem Hindernis auf einem beliebigen anderen Punkt der Linie von Punkt D nach hinten versetzt zu spielen, oder
3. den Ball an der Stelle droppen, an der der Ball das letzte Mal den Rand des Wasserhindernisses überquert hat - Punkt C innerhalb von zwei Metern Entfernung, aber nicht näher zum Loch, oder
4. den Ball am gegenüberliegenden Rand des Wasserhindernisses in gleicher Entfernung zum Loch von der Stelle, an der der Ball zum letzten Mal die Grenze des Wasserhindernisses überquert hat, ablegen - Punkt E innerhalb einer Entfernung von zwei Metern, aber nicht näher zum Loch.
Die Strafe für einen Verstoß gegen diese Regel ist + 1 Strafschlag und Wiederholung des Schusses an der richtigen Stelle.
4-4 - Der Bunker
4-4-1 Ball oder Spieler im Bunker
Der Spieler, dessen Ball sich in einem Bunker befindet, oder der Spieler, der einen Ball aus einem Bunker schießt, sollte den Schuss mit dem "Hazard Kick" ausführen und den Ball so spielen, wie er liegt, und dabei die HAUPTSPIELREGELN beachten. Befindet sich der Ball im Bunker, hat der Spieler KEIN Anrecht auf Erleichterung bei unbeweglichen Hindernissen innerhalb des Bunkers oder auf der beabsichtigten Spiellinie auch außerhalb des Bunkers (einschließlich in Reparatur befindlichem Boden, zufälligem Wasser, anormalen Bodenverhältnissen und Ähnlichem), und er hat auch keine Möglichkeit, Erleichterung bei losen Hindernissen im Bunker zu erlangen, die die Position des Balls, die Haltung oder die beabsichtigte Spiellinie (auch außerhalb des Hindernisses) beeinträchtigen. Sie können bewegliche Hindernisse, die sich innerhalb oder außerhalb des Bunkers befinden, entfernen.
Ausnahmen: Ein Spieler hat nur dann Anspruch auf Erleichterung, wenn ein Wasser- oder Bodenhindernis die Lage des Balls beeinträchtigt.
So:
1. Der Spieler darf die Lage des Balls nicht durch Verschieben von Sand verbessern
2. In einem Bunker darf nur der stehende Fuß einen Stand schaffen
3. Der Spieler, dessen Ball sich im Bunker befindet, darf den Bunker NICHT glätten oder korrigieren, bis sein Ball außerhalb des Bunkers ist. (Ausnahme: Wenn er von einem anderen Spieler aufgefordert wird, seinen Ball zu markieren, weil er sich auf der vorgesehenen Spiellinie befindet, kann er seine eigenen Fußabdrücke glätten)
Die Strafe für einen Verstoß gegen diese Regel ist + 1 Strafschlag und Wiederholung des Schusses an der richtigen Stelle.
4-4-2 Ball außerhalb des Bunkers
Ein Spieler, dessen Ball sich nicht im Bunker befindet, darf den Bunker vor seinem Schuss glätten oder korrigieren, solange sich kein anderer Ball im Bunker befindet. Wenn sich ein Ball im Bunker befindet, darf er nicht nach den Regeln berührt werden, außer zum Glätten nach dem Schuss (mehrere Bälle im Bunker).
(Ausnahme: Wenn er einen anderen Spieler bittet, seinen Ball zu markieren, weil er sich auf der von ihm beabsichtigten Spiellinie befindet. Siehe 4-4-1c)
Ein Spieler hat keinen Anspruch auf Erleichterung bei zufälligem Wasser auf seiner beabsichtigten Spiellinie, das sich innerhalb des Bunkers befindet
4-4-3 Mehrere Bälle im Bunker
Wenn sich mehrere Bälle im Bunker befinden, können diese markiert und die Unregelmäßigkeiten (verursacht durch den Spieler oder den Schuss) für die nachfolgenden Spieler behoben werden. Wenn ein Spieler es versäumt, außerhalb des Bunkers zu schießen, muss er Unregelmäßigkeiten ausgleichen, solange er nicht an der Reihe ist. Ist er jedoch an der Reihe, kann er keine Unregelmäßigkeiten ausgleichen.
4-4-4 Harken des Bunkers
Vor dem Verlassen des Bunkers (wenn sich keine Bälle im Bunker befinden) müssen die Spieler die von ihnen verursachten Unebenheiten und Spuren sorgfältig ausgleichen und glätten. Falls eine Harke vorhanden ist, sollte sie für diese Zwecke benutzt werden.
Die Strafe für das Versäumnis, den Bunker vor dem nächsten Schuss eines beliebigen Spielers zu glätten, beträgt +1 Strafschlag.
Ausnahmen: Ein Spieler ist berechtigt, das Loch zu beenden, wenn sich sein Ball in unmittelbarer Nähe des Lochs (innerhalb der Grünzone) befindet, um das Spieltempo zu wahren.
4-4-5 Gelegentliches Wasser im Bunker
Wenn ein Spieler seinen Ball in einem Bunker in sporadischem/gelegentlichem Wasser findet, kann er den Ball ohne Strafe in die nächstgelegene Stelle im Bunker gedroppt werden. Wenn der Bunker vollständig von gelegentlichem Wasser bedeckt ist und es daher nicht möglich ist, einen nächstgelegenen Erleichterungspunkt innerhalb des Bunkers zu finden, kann der Spieler den Ball außerhalb des Bunkers und nicht näher zum Loch droppen, wobei er die Fahne und die Position des Balls innerhalb des Bunkers ohne Entfernungsbegrenzung beibehalten muss, aber er muss den "Hazard Kick" verwenden.
Ein Spieler hat keinen Anspruch auf Erleichterung durch zufälliges Wasser im Bunker, wenn er sich außerhalb des Bunkers befindet. Beispiel auf der beabsichtigten Spiellinie.
4-5 – Putting-Grün, Fairway und Rough
4-5-1 Hindernisse
4-5-1.1 Ball auf dem Putting-Grün und auf dem Fairway
Alle Hindernisse (anormale Bodenverhältnisse, gelegentliches Wasser, Hindernisse, lose Hindernisse usw.) können ohne Strafe beseitigt werden, wenn sie die Position des Balls oder den Stand, die Puttlinie (Grün) oder die vorgesehene Spiellinie (Fairway) beeinträchtigen, wobei stets die HAUPTSPIELREGELN zu beachten sind.
4-5-1.2 Ball im Rough
Bewegliche Hindernisse (Flaschen, Dosen usw.) können entfernt werden, wenn sie die Spiellinie, den Stand oder die Lage des Balles beeinträchtigen.  Die Spieler können nur bei unbeweglichen Hindernissen, die die Spiellinie oder die Lage des Balls beeinträchtigen, Erleichterung (free drop") in Anspruch nehmen. Lose Hindernisse (Blätter, Äste, etc.) können entfernt werden, wenn sie die Position des Balls, den Stand oder die Linie des Spiels beeinträchtigen. Der Spieler kann Erleichterung von abnormalen Bodenverhältnissen, in Reparatur befindlichen Böden, gelegentlichem Wasser und Ähnlichem nehmen, wenn sie den Stand oder die Position des Balls beeinträchtigen, nicht aber die Spiellinie. Die Spieler müssen die HAUPTSPIELREGELN befolgen.
4-5-2 Betreten der Puttlinie oder der vorgesehenen Spiellinie
Diese Linien dürfen nicht betreten werden, mit Ausnahme des Spielers, der lose oder bewegliche Hindernisse beseitigt, sofern er keinen Druck ausübt und darauf achtet, dass er nicht auf der Linie läuft und mit seinem Körpergewicht auf das Feld drückt.
Dem Spieler ist es auch nicht erlaubt, über Erdhügel zu stapfen, um den Platz, der zur Spiellinie gehört, zu glätten.
Ausnahmen:
1. Beim Aufnehmen oder Zurücklegen des Balls
2. Beim Niederdrücken einer Ballmarkierung
3. Beim Entfernen von beweglichen Hindernissen
Ein Verstoß gegen diese Regel wird mit + 1 Strafschlag geahndet.
4-5-3 Zehn-Sekunden-Regel
Wenn ein Spieler einen Schuss ausführt und sein Ball auf dem Grün liegen bleibt, hat der Spieler das Recht, zehn Sekunden zu warten (ab dem Moment, in dem er den Ball erreicht), bevor er einen neuen Schuss ausführt oder den Ball markiert, falls sich der Ball bewegt. Wenn der Ball bis dahin nicht ins Loch gefallen ist, gilt er als ruhig. Fällt der Ball innerhalb von zehn Sekunden in das Loch, gilt der Ball als von dem Spieler, der ihn zuletzt geschossen hat, "gelocht", und es dürfen keine weiteren Schüsse mehr ausgeführt werden. Fällt der Ball nach Ablauf der zehn Sekunden in das Loch, muss der Spieler seinen Ball wieder in seine ursprüngliche Position bringen und weiterspielen.
Hinweis: Wenn ein Spieler STOPP ruft, ist der Ball tot, auch wenn er innerhalb von zehn Sekunden in das Loch fällt.
4-5-4 Ball auf dem Golfgrün oder im Reparaturgelände (GUR)
Es ist verboten, einen Ball vom Grün des Golfplatzes zu spielen (es sei denn, dies ist ausdrücklich erlaubt) oder im Reparaturbereichen. Wenn ein Ball auf diesen Flächen liegen bleibt, muss er vom Spieler selbst entfernt werden, indem er diese Bereiche mit besonderer Vorsicht betritt und nach der abstandsgetreuen Regel für das Grün und den nächstgelegenen Erleichterungspunkt für den reparierten Boden vorgeht. Darüber hinaus ist es dem Spieler strengstens untersagt, auf dem Grün Anlauf zu nehmen (auch in GUR), lediglich das sanfte Treten des Balls ist erlaubt (in GUR nicht erlaubt).
Ein Verstoß gegen diese Regel wird mit einer Disqualifikation geahndet.
Anmerkung: Der Ball kann durch ein Golfgrün oder ein GUR hindurchgehen, wenn er von außerhalb des Grüns geschossen wird.
4-5-5 Markierung auf dem Grün
Bei starkem Wind oder störenden Bedingungen können die Spieler den Ball auf dem Grün spielen, ohne den Ballmarker zu entfernen, um seine genaue ursprüngliche Position im Falle einer Ballbewegung wiederzufinden.
Die Spieler können ihren Ball markieren und ihn säubern, wenn er sich in der grünen Zone befindet.
4-5-6 Umgang mit der Fahnenstange
Vor der Ausführung eines Schusses von einer beliebigen Stelle des Platzes kann der Spieler den Fahnenstange entfernen lassen, wenn er es wünscht, aber die Fahne darf zu keinem anderen Zeitpunkt bedienen. Wird die Fahnenstange nicht entfernt, bevor der Spieler den Schlag ausführt, darf sie nicht entfernt werden, während der Schlag ausgeführt wird oder der Ball in Bewegung ist.
Wenn der Ball eines Spielers innerhalb des Lochs an der Fahnenstange anliegt, aber nicht im Loch ist, muss der Teilnehmer, der zuvor gespielt hat, die Fahnenstange senkrecht entfernen. Fällt der Ball in das Loch, wird er als "Ball in" gewertet, ohne dass weitere Schläge nötig sind. Ist der Ball nicht in das Loch gefallen oder wurde er bewegt, muss er am Rand des Lochs platziert werden, ohne dass es eine Strafe gibt.
Der Spieler kann nicht gleichzeitig mit der Fahne bedienen und einen Schuss ausführen.
Ein Verstoß gegen diese Regel wird mit +1 Strafschlag für den Spieler, der die Fahne hält, und den Spieler, der den Schuss ausführt, geahndet.


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